quarta-feira, 24 de dezembro de 2008

O site Contra Games deseja a todos os seus leitores um Feliz Natal!!!

E que nele você possa estar jogando aquele game que você ganhou de presente, mas sem se esquecer de agradecer a Deus pela sua saúde, felicidade e familia.


See Ya!

Trailer de Guitar Hero: Metalica

segunda-feira, 22 de dezembro de 2008

Novo Vídeo de Kingdom Hearts: 358/2 Days

Ubisoft anuncia novo game para 2009

CellFactor: Psychokinetic Wars será o novo lançamento da Ubisoft para o Xbox Live Arcade e Playstation Network no ano de 2009. O jogo será de tiro em primeira pessoa e nele será possível utilizar, além de variados tipos de armas, poderes como teletransporte e levitação.
O game terá desafios utilizando-se 3 personagens jogáveis e trará também o modo multiplayer para vários jogadores, onde o personagem irá ganhando cada vez mais habilidades quanto mais batalhas tiver feito.

sexta-feira, 19 de dezembro de 2008

Lego Batman (Xbox 360)





You Can Bank on Batman

No início da fase você irá se deparar com alguns bandidos. Para derrotá-los, aperte B para segurá-los e s para golpeá-los. Siga pela rua à direita, enfrente mais bandidos em um beco e veja uma gosma verde no chão. Para evitá-la, vá até o círculo branco à esquerda e aperte B para usar o batgancho e alcançar a plataforma. Pule em direção à corda para se pendurar e chegue à beirada do prédio.

Dirija com o analógico esquerdo até a placa verde-e-amarela próxima à porta para entrar no prédio e vá para a direita para ver três painéis vermelhos. Encoste-se em cada um deles para deixá-los verdes e pressione Y para voltar ao comando de Robin. Entre no prédio e plante uma bomba no portão azul (você pode passear em um dos carrinhos vermelhos). Na área seguinte você verá o mestre da fase e seus capangas. Ataque-os até que o mestre suma de vista. Quando isso acontecer, destrua as estruturas prateadas e plante uma bomba na máquina à direita da grade. Após abrir passagem, você verá o mestre em cima de uma espécie de armário. Para derrotá-lo, use o bumerangue nos três painéis que estão atrás dele. Após prendê-lo, a missão estará terminada.

An Icy Reception

Enfrente os inimigos que aparecerem e posicione-se em frente ao grande boneco de gelo. Use o bumerangue para quebrar as dobradiças amarelas do portão e retorne à área central. Destrua as peças que estão à sua esquerda e direita para encontrar peças de canhões. Monte-os e pule sobre a placa circular de cada um deles para lançar uma bola e destruir as vans com bandidos.

Two-Face Chase

Você iniciará a fase dirigindo o batmóvel. Para atirar, aperte o botão X. Siga pela rua ao sul até encontrar uma área com três ruas bloqueadas. Ao ver uma van verde, atire nela, aproxime-se e pressione B para prendê-la e levá-la de volta à área inicial da fase. Após a animação, sua tarefa será capturar três vans verdes. Siga pela rua ao leste e entre na primeira rua ao sul. Capture a primeira van e volte à rua anterior. Siga pela rua ao norte até o final e avance pelo caminho à direita para encontrar o helicóptero da polícia. Volte à rua anterior e capture a segunda van. Leve-a ao helicóptero e prossiga pela rua abaixo para encontrar a terceira e última van. Após levá-la à polícia, você verá outra animação.

Pule sobre essas folhas apenas quando elas estiverem abaixadas e avance até encontrar uma plataforma vermelha. Chegue até ela e monte uma peça para que Robin possa atravessar pela corda. Pendure-se nela também e siga pelo caminho à direita para chegar a uma nova área.

Faça Robin destruir os objetos da área para coletar outras 25 peças e coloque-as na máquina situada no canto à direita. Siga pela passagem liberada e destrua o armário de vidro para encontrar algumas peças. Monte-as e pule sobre as flores para que algumas plataformas apareçam no ácido. Siga sobre elas para chegar ao outro lado e destrua os objetos até encontrar mais peças. Monte-as para formar uma placa verde e empurre-a para liberar a porta.

Agora você deverá enfrentar a Hera Venenosa. Inicialmente ela não irá aparecer, mas deixará como representantes três plantas carnívoras. Para destruí-las, aproxime-se com cuidado e monte as peças verdes e redondas. Ao ficarem prontas, essas peças se transformam em bombas. Após eliminar as plantas, a mestra irá aparecer. Basta golpeá-la nas costas até conseguir derrotá-la.

The Face-Off

Avance pela estrada e elimine alguns bandidos. Passe pelos cones e monte as hastes que se encontram no chão. Quebre os objetos da área, monte algumas peças que estão próximas à grade de ferro e puxe as duas alavancas. Entre no carro-forte e passe pelas hastes que você montou. Siga pela passagem liberada, enfrente outros ladrões e quebre alguns objetos para encontrar peças. Monte-as para liberar uma roupa para Batman e use-a. Posicione-se em cima da plataforma marrom e faça com que Robin empurre a placa verde. Chegando à plataforma cinza, voe até alcançar o outro lado. Você verá uma alavanca rodeada de lasers e um objeto circular na parte de cima. Lance o bumerangue nesse objeto e puxe a alavanca para formar uma ponte. Entre novamente no carro-forte, atravesse a ponte e passe por cima da plataforma azul para liberar a passagem. Acabe com os inimigos e destrua os objetos para revelar peças. Monte-as para liberar uma nova roupa para Robin e siga à esquerda. Faça-o subir pela placa de metal e puxar a alavanca. No controle de Batman, suba pela escada que se formou à direita e pendure-se nos canos até alcançar o andar de cima.

Hora de enfrentar o Charada. Enquanto ele estiver atacando com seu canhão de laser, destrua os objetos da área até que algumas peças apareçam. Monte-as para construir um escudo e rebater as investidas de Charada. Quando ele voltar a atacar, destrua os dois blocos à direita para construir outro escudo. Espere-o descer e ataque-o sem parar. Após perder três corações, o Charada voltará à área superior e mandará alguns capangas. Derrote-os e espere-o voltar ao chão. Ataque-o novamente e repita o procedimento com os capangas. Quando restarem apenas três corações ao Charada, ele irá lançar o Duas-Caras até o chão. Reveze o ataque entre os dois mestres, até finalmente derrotá-los.

There She Goes Again

Siga à direita enfrentando alguns bandidos e entre no beco à esquerda dos personagens para encontrar vários objetos. Destrua-os para encontrar peças e monte-as para encontrar uma roupa para Robin. Vista-o e prossiga à direita até o final da área. Mande-o subir pela placa de metal para mexer em uma alavanca e suba pelas escadas de mão. Pendure-se na corda para chegar ao prédio à esquerda e alcance a plataforma acima usando o batgancho. Monte as peças à direita e pendure-se em outra corda para chegar ao outro prédio. Monte as peças até formar uma escada de mão e suba por ela.

Nessa nova área, enfrente os inimigos que aparecerem e suba pela pequena escada de mão. Use o batgancho para alcançar o telhado à direita e vista a nova roupa. Voe até o prédio à direita e monte uma ponte para Robin. Pule até a área abaixo e enfrente mais bandidos. Alcance a plataforma de metal ao norte e faça com que Robin escale a grande placa.

Elimine os barcos inimigos que te atacarem e avance pelo caminho à frente. Chegue a uma grande área com duas bombas laranjas no centro. Você verá nas paredes quatro painéis com luzes vermelhas. Você deve atirar neles para liberar um portão. Dois dos painéis estarão logo à vista – um estará protegido por uma barreira, que deve ser destruída com uma bomba, e o outro estará atrás de placas coloridas, que devem ser destruídas por Robin. Após liberar o portão, siga por ele e veja uma animação.

Você deverá enfrentar o submarino do Pingüim. Há duas bombas na área, as quais você deve usar para acertá-lo nas laterais. Acerte primeiro o lado esquerdo e depois o direito. Repita esse procedimento até que lhe restem apenas dois corações. Nesse momento você pode derrota-lo apenas com tiros.

Siga pelo caminho liberado e chegue a uma nova área. Pule nos canos situados na parede até alcançar o outro lado e plante uma bomba na grade. Monte as peças para formar um gancho, suba eencontrae novas vestes para a dupla dinâmica. Siga àa direita e faça Robin passar pela placa de metal. Voe até o outro lado e destrua todos os objetos da área (ignore o bueiro, por enquanto). Posicione-se em cima de um dos botões vermelhos enquanto Robin se posiciona no outro, para criar uma ponte. Volte à área em que se encontram as roupas, troque a de Batman e plante uma bomba no bueiro. Siga pela passagem liberada e avance pela nova área, destruindo vários objetos. Desça por uma rampa e destrua mais itens para encontrar algumas peças. Monte-as para consertar as duas rampas e use o bumerangue para acertar os dois alvos laranjas até que a piscina fique cheia de água. Vá até o outro lado da piscina e monte uma alavanca. Puxe-a e siga pela rampa à direita.

Suba pelos degraus à direita, destrua a caixa marrom e monte as peças para formar uma alavanca. Puxe-a e desça até a área abaixo. Passe pelo tanque e veja uma alavanca. Ignore-a, por enquanto, e suba pela escada de mão para montar algumas peças. Assuma o comando de Robin, escale as placas de metal e vista a roupa de mergulho. Volte ao local onde está a alavanca que você ignorou e puxe-a. Pule sobre as três plataformas que emergiram e enfrente alguns bandidos. Suba pela escada de mão e veja uma animação.

Hora de enfrentar o chefe da fase. Crocodilo possui muitos corações, mas pouca criatividade para atacar. Golpeie-o diversas vezes até que ele se afaste e comece a lançar objetos. Esquive-se, pulando, até que ele volte a atacar. Repita o procedimento de golpeá-lo até que ele esteja derrotado.

Zoo’s Company

Elimine os bandidos que aparecerem e entre no edifício à esquerda onde há o desenho de um elefante. Elimine mais inimigos e coloque uma nova roupa em Robin. Saia do edifício e siga para a direita. Próximo à água você verá uma placa de metal. Faça Robin subir por ela e quebre o vidro das janelas para encontrar algumas pelas. Monte um gancho e assuma o comando de Batman para lançar o bumerangue no edifício ao lado direito da placa da girafa. Entre nele para destruir todos os objetos e monte algumas peças. Vista a nova roupa de Batman e use o batgancho para subir no prédio do elefante. Voe até alcançar o edifício à frente e quebre as janelas para coletar itens. Pule até a área à direita e monte as peças atrás do portão. Entre no trator e destrua a grade com a placa da girafa para poder avançar.

Siga pela nova área, matando mais inimigos, e passe pela jaula dos leões. Prossiga, passando também pela jaula dos elefantes, e veja logo à direita alguns objetos para destruir.

Nessa nova área, atravesse a sala e suba alguns degraus. Você verá três caixas vermelhas em cima de plataformas. Empurre as caixas até o chão e monte as peças para formar um carrinho. Entre nele e destrua os objetos à frente até montar outro veículo. Monte também uma escada para alcançar as plataformas e voe para atingir o outro lado. Pule sobre a plataforma vermelha e volte à área abaixo. Entre em um dos carrinhos, siga à direita e destrua todos os objetos da área até encontrar algumas peças. Monte-as, forme uma placa verde e pule sobre a plataforma em que se encontra uma alavanca. Voe até o canto à esquerda e monte as peças para formar um equipamento. Volte até o chão, empurre a placa verde e mexa na alavanca. Siga pelas plataformas que emergiram e avance até chegar ao outro lado da área. Elimine alguns bandidos e puxe outra alavanca. Volte ao andar inferior, entre em um carrinho e siga pela ponte que se formou. Estacione em cima da placa laranja e suba pelo elevador. Avance à direita e siga pelo túnel vermelho.

Enfrente alguns inimigos e use o bumerangue para destruir as "latas" brilhantes situadas na parte de cima do cenário. Monte as peças que apareceram e vista a nova roupa em Robin. Suba pela placa de metal à direita e termine de montar um equipamento. Empurre-o até o final da passagem, na plataforma, e volte a assumir o controle de Batman. Siga à direita, voe até alcançar o outro lado e monte as peças para formar uma ponte para Robin. Avance, suba por outra placa prateada e empurre a placa verde. Siga pelo portão que foi liberado e veja uma animação.

Você deverá enfrentar o mestre Chapeleiro Maluco. No início, golpeie-o até que ele perca dois corações e fuja. Siga à direita e assuma o comando de Robin. Suba pela placa de metal e avance pela plataforma cinza para formar uma rampa para Batman. Volte ao comando deste último, suba pela rampa e posicione-se junto com Robin nos botões vermelhos. Quando o mestre cair, ataque-o novamente. Caso ele lance um raio em você, mude de personagem para escapar. Quando Chapeleiro Maluco fugir, vá para a esquerda e destrua os objetos até encontrar peças e montar um elevador. Suba por ele, posicione-se em cima de outros dois botões vermelhos e execute os golpes finais contra o mestre.

Little Fun at the Big Top

Siga à direita, eliminando os inimigos, e siga pela primeira porta de jaula que encontrar, para vestir uma nova roupa em Batman. Destrua os objetos em forma de flor e monte as peças para formar dois castelinhos. Plante uma bomba neles para destruí-los e siga pelo caminho liberado.

Nessa nova área, siga à direita e encontre em um canto uma nova roupa para Batman. Vista-a e destrua as portas de vidro do edifício à esquerda. Monte as peças para encontrar uma roupa para Robin e vista-a. Saia do edifício, aproxime-se da água e destrua alguns objetos até encontrar peças. Monte-as para formar uma placa verde e empurre-a para que uma placa de metal apareça. Assuma o comando de Robin e faça com que ele suba por ela para montar outras peças. Forme um batgancho e use-o para alcançar a próxima área. Enfrente mais alguns bandidos e destrua as mesas e cadeiras até encontrar algumas peças. Monte-as para encontrar uma nova roupa para Robin e assuma seu comando. Você deverá coletar 25 peças para colocar na máquina à direita. Para encontrá-las, faça Batman usar seu laser nas janelas de vidro até destruí-las e abrir novas áreas. Após colocar as peças na máquina, suba pela escada de mão e siga pelo corredor com janelas de vidro.

Elimine os bandidos que te atacarem e avance, passando por uma piscina de ácido. Destrua os objetos e monte algumas peças à direita pra formar uma placa verde. Empurre-a e siga pelo portão até encontrar a mestra da fase. Arlequina ficará dando cambalhotas em volta de um círculo e te atacando com tiros. Não há como acertá-la durante essas cambalhotas. Logo você deverá realizar a seguinte estratégia: fique dando voltas em torno do círculo ao mesmo tempo em que a persegue. Quando ela parar e ficar tonta, aproveite e golpeie-a. Cada vez que ela perder dois corações, chamará capangas para te atacar. Após derrotá-la, a missão estará terminada.

Nesse novo local, assuma novamente o comando de Robin e pegue uma bomba na região sul do cenário. Lance essa bomba no bloco situado no centro da área e volte a controlar o Batman. Passe por cima da estrutura amarela e pegue várias bolinhas roxas. Destrua os canhões parar liberar o caminho à direita e siga por ele.

Agora é hora de enfrentar o Espantalho. Assuma o comando de Robin e aperte B para manter o mestre preso. Rapidamente volte ao controle de Batman e destrua os objetos para encontrar a estrutura amarela. Pegue as bolinhas roxas e lance-as contra o Espantalho. Repita esse procedimento três vezes até que o mestre esteja derrotado.

In the Dark Night

Conserte o avião de Batman e siga à direita. Destrua a caixa próxima ao ácido e monte as peças para formar um elevador. Suba por ele e pule na área da cerca. Avance pela rua, eliminando os bandidos, e veja um carro bater. Logo à esquerda da área da batida há alguns objetos que você deve destruir para encontrar uma alavanca e algumas peças. Monte-as para formar um ventilador gigante e puxe a alavanca. Pule sobre o ventilador e alcance a beirada do edifício, à esquerda. Avance até alcançar o edifício à frente. Quebre todos os objetos que encontrar no andar, construa uma placa verde e posicione-se em cima do elevador. Assuma o comando de Robin e empurre a placa verde para fazer o elevador subir. Volte ao controle de Batman, vista a nova roupa e aproxime-se do carro, que bateu e está em chamas. Plante uma bomba nele e siga pelo caminho liberado.

No bar, destrua todos os objetos (incluindo as luzes coloridas) e construa um gancho próximo ao balcão à esquerda. Na parte de cima, construa um suporte para a corda e volte ao chão. Siga para o balcão à direita e construa o outro suporte da corda com as peças próximas ao painel verde. Volte ao balcão anterior e suba novamente. Atravesse pela corda e plante uma bomba nas luzes azuis. Volte ao chão e monte as peças que apareceram para finalizar o piso. Empurre a estrutura pelo piso até que ela chegue ao nicho vermelho. Puxe a alavanca e destrua alguns objetos à direita para terminar de montar outra estrutura. Empurre-a também para puxar outra alavanca e entre no elevador. No segundo andar, enfrente alguns bandidos e siga para o outro lado da sala. Monte as peças até formar uma caixa de som e plante uma bomba na grande estátua. Monte as peças que apareceram para encontrar uma nova roupa para Robin e monte também as peças à esquerda. Vá até o centro dessa área e plante outra bomba na estrutura prateada. Monte as peças para formar um globo e posicione a dupla dinâmica em cima dos dois quadrados iluminados. Em seguida, mais dois quadrados também se iluminarão. Siga rapidamente para um deles e repita o procedimento até acender todos os quadrados. Após a animação, assuma o comando de Robin e mexa no painel verde situado na parede ao fundo da área. Você irá controlar o robô.

É hora de enfrentar o mestre Mariposa Assassina. Golpeie-o até que ele perca dois corações e comece a voar. Nesse momento, plante algumas bombas nas estruturas prateadas à esquerda e monte as peças para finalizar a turbina. Siga à direita, destrua a barreira na passagem e empurre a estrutura azul até o final do piso. Retorne ao lado esquerdo da área e veja uma roupa para o Robin atrás da alavanca (caso seja necessário, plante uma bomba). Assuma o comando de Robin e mexa no painel da turbina à esquerda. Acione o circuito do chão e mexa nas duas alavancas à frente. Quando a lâmpada der um choque no mestre e ele cair, golpeie-o até que lhe reste apenas um coração. Ele irá fugir novamente. Reconstrua a turbina da direita e elimine alguns capangas. Assuma o comando de Robin para acionar o painel verde e mexa outra vez das duas alavancas para derrotar o mestre.

To the Top of the Tower

Aproxime-se das viaturas à direita e destrua alguns objetos para encontrar peças. Monte-as para que Batman vista uma nova roupa e suba na torre à direita. Plante uma bomba na grade branca para encontrar uma nova roupa para Robin e siga à esquerda até encontrar outra torre. Exploda o equipamento próximo a ela para encontrar algumas peças e monte-as, formando uma placa de metal. Empurre a estátua que está na base da torre para a direita, assuma o comando de Robin e suba pela placa. Pule até alcançar o edifício, empurre a placa verde e veja uma animação. Arlequina aparecerá para te atacar do alto do edifício. Para derrotá-la, entre em uma das vans da polícia e aperte X para jogar água nela. Quando você acertá-la, ela irá destruir a van. Entre em outro veículo e acerte-a novamente com um esguicho. Após a destruição das duas vans, monte as peças que restaram, construa uma mangueira e acerte-a pela última vez.

Após a animação, você deverá destruir o helicóptero do Coringa. Ele ficará atirando contra você e sumindo por alguns segundos. Vá até o lado de fora do edifício e construa duas mangueiras. Jogue água no helicóptero sempre que ele aparecer, até destruí-lo. Quando isso acontecer, o próprio Coringa aparecerá para atacar. Ele irá lançar raios para te imobilizar, portanto, aproveite esse momento para trocar de personagem e acertá-lo nas costas. Ataque-o sem parar e procure encurralá-lo nos cantos da área, até finalmente derrotá-lo. Curta o final dos heróis!

On the Rocks

Vá até o fundo da área e use sua força no cano laranja à esquerda. Suba pelo ventilador e avance pela beirada do edifício. Pule na área onde há um outdoor mostrando um boneco de neve e veja dois grandes sorvetes nas bordas à direita. Destrua-os e monte suas peças para formar duas alavancas. Puxe-as e siga pela passagem liberada.

Nessa nova área, enfrente alguns inimigos e pressione B no cabo laranja para puxar um grande bloco azul. Suba por ele até alcançar o cano e siga à direita. Logo no início da plataforma você verá um cano que leva a uma plataforma azul. Pule sobre ela e lance gelo nas partes brilhantes do "mar vermelho", formando plataformas até chegar ao outro lado. Use o controle da mente para fazer com que o cientista construa uma placa à esquerda e empurre-a. Atravesse a plataforma azul e destrua os objetos à esquerda para finalizar a estrutura de canos. Destrua-a também para formar posteriormente um cabo para o portão azul e pressione B para empurrá-lo. Siga pela passagem liberada e siga à esquerda para encontrar um operário. Posicione o Sr. Frio em cima da plataforma azul, assuma o comando do Charada e use o controle da mente, fazendo com que o operário monte as peças à esquerda.

Monte-as para criar boa parte do elevador e use o poder de Hera Venenosa sobre os objetos com corações para transformá-los em plantas. Suba por elas até alcançar a plataforma à direita e termine de montar o elevador. Entre nele para chegar à próxima área e siga pelo corredor.

Destrua todas as plantas da sala e monte uma plataforma rosa à direita. Siga à esquerda, assuma o comando do Charada e use o controle da mente sobre o homem da plataforma, fazendo com que ele derrube a estátua no chão. Monte as peças para formar uma estrutura que se movimenta e vá até o centro da sala. Você verá três objetos com plataformas. Vá até o objeto do lado esquerdo e, quando a luz vermelha piscar, pule sobre a plataforma. Vá até a plataforma rosa à direita e pule sobre ela para que outra luz pisque no objeto do lado direito. Pule também sobre sua plataforma e depois finalize a missão, pulando sobre a plataforma restante.

An Enterprising Theft

Destrua os bancos azuis à direita e monte as peças, formando uma placa verde. Empurre-a, suba pela escada rolante e destrua mais objetos à esquerda para criar quatro botões de cores diferentes. A resposta para o puzzle é: azul, vermelho, amarelo e verde. Siga pela porta liberada e suba pela escada de mão à esquerda. Elimine o policial e pendure-se na barra à direita até alcançar a plataforma seguinte. Monte as peças, forme um botão e aperte-o para que o ácido verde apareça. Nade para a direita e pule sobre a plataforma. Destrua os objetos e monte as peças para formar uma estrutura. Empurre-a até o nicho na parede e veja uma das luzes da porta ser acesa. Nade até o lado esquerdo da área e suba por outra plataforma. Repita o procedimento de construir e empurrar a estrutura e siga pela porta que foi aberta. Termine de construir o bloco cinzento e assuma o comando do Charada. Use o controle da mente sobre o homem que está atrás do vidro e mande-o mexer no painel verde próximo a ele. Ao controlar o robô, passe pelos lasers à direita e destrua o painel, desativando-os. Volte ao comando de Duas-Caras e siga pelo caminho liberado.

Chegue a uma grande área com uma cúpula de vidro no centro e suba pelas barras no fundo do cenário. Passe pelo ácido verde, atire na parte amarela do gerador e desça para puxar a alavanca. Entre no veículo e aproxime-se da cúpula.

Siga por essa entrada e destrua os objetos da sala até encontrar algumas peças. Monte-as para formar duas placas verdes e empurre-as. Use o controle da mente sobre o homem que está do outro lado do vidro e faça-o mexer na alavanca.

Siga pelo caminho liberado e enfrente os inimigos que aparecerem. Siga à direita, assuma o comando de Duas-Caras e atire no painel verde. Destrua os objetos da cela e construa um grande blcoo amarelo. Empurre-o até o final dos pisos azuis e destrua os objetos da área seguinte. Construa uma placa verde, empurre-a e assuma o comando de Duas-Caras para entrar no elevador. Volte ao controle de Charada e empurre de volta a placa verde para fazer o elevador subir. De volta ao controle de Duas-Caras, atire no cadeado e puxe a alavanca. Novamente no comando do Charada, suba pela escada de mão e use o controle da mente sobre o homem, fazendo-o puxar a alavanca. Siga pela porta liberada e elimine mais policiais. Faça o Duas-Caras atirar nos dois painéis verdes nas laterais da passagem e no terceiro à esquerda. Avance para a próxima área, passe pela fumaça verde e puxe a alavanca.

Junte os destroços do helicóptero para construir uma escada e suba por ela até alcançar uma nova área.

Passe pelo telhado do edifício e desça pela escada à direita. Siga à esquerda e pule sobre as plataformas circulares para ativar o ventilador. Pule sobre ele para alcançar uma plataforma no edifício seguinte e assuma o comando da Mulher-Gato. Dê um salto duplo para chegar ao telhado e destrua os objetos a fim de encontrar algumas peças. Construa uma placa verde e empurre-a. Siga à direita e veja outro ventilador impedindo a passagem. Desça pela escada, quebre os pedaços de madeira na janela e puxe a alavanca. Voe sobre o ventilador até alcançar o telhado seguinte e puxe as alavancas. Empurre a estátua até o chão e siga para uma nova área.

Avance à direita e encontre barras de ferro próximas aos raios laser. Assuma o comando da Mulher-Gato, pendure-se nessas barras até chegar ao outro lado e destrua o painel que controla os raios. Prossiga pela área liberada e introduza um pingüim explosivo no portão. Puxe a alavanca, aproxime-se dos fósseis de dinossauros e suba em um deles. Siga pelo caminho à direita, destrua as caixas que bloqueiam a passagem e suba pelas escadas. No segundo andar, avance à esquerda e veja alguns lasers. Destrua os objetos próximos a eles, construa uma placa verde e empurre-a até que a estátua bloqueie alguns lasers. Quando a Mulher-Gato avançar, empurre novamente a placa até que a estátua bloqueie outros lasers. No comando da Mulher-Gato, pule sobre o próximo feixe de lasers e destrua o gerador.

Nessa nova área você verá uma casa de vidro. Siga à esquerda, dê um salto duplo para alcançar a escada e destrua o bloco azul na parede. Termine de construir a escada e volte ao controle do Pingüim. Suba, avance pela plataforma e destrua outro bloco azul. Puxe a alavanca e voe até alcançar a plataforma do outro lado. Puxe mais uma alavanca e vá até a pequena entrada da casa de vidro. Introduza nela um pingüim explosivo e finalize a missão.

Harboring a Grudge

Assuma o comando do submarino do Pingüim e vá até o bloco roxo à esquerda. Colete algumas bolas de energia e pressione B para jogá-las no equipamento que bloqueia a passagem à direita. Reabasteça seu estoque de bolas, retorne ao controle do Crocodilo e avance à esquerda até encontrar alguns policiais. Elimine-os e use uma das bolas para destruir o equipamento que impede a passagem ao norte.

Nessa nova área, aproxime-se do portão roxo no fundo do cenário, assuma o comando do Pinguim e pressione A para submergir. Passe por baixo do portão, pressione o botão vermelho à esquerda e volte ao comando do Crocodilo. Aperte o botão vermelho do lado direito e veja outro bloco roxo aparecer. Faça o Pingüim coletar bolas de energia e lance-as nos objetos amarelos que estão flutuando no ácido verde. Após limpar a água, reabasteça o estoque de bolas e siga pelo caminho liberado. Destrua outros dois objetos amarelos e prossiga até encontrar um portão bloqueando a passagem. Lance bolas de energia nos dois canhões prateados e aperte dois botões vermelhos na área seguinte. Colete mais bolas de energia e destrua os três canhões à frente. Siga pela passagem liberada e veja uma pequena animação.

Você deverá enfrentar um grupo de policiais especiais. No comando do Crocodilo, siga à esquerda e aperte o botão vermelho no fundo do cenário. Retome o controle do Pingüim, reabasteça seu estoque de bolas no cubo roxo ao fundo do cenário e ataque as laterais e a frente do barco principal. Quando restar apenas um coração para o barco, ataque-o apenas com tiros. Após derrotar a polícia, a missão estará terminada.

A Daring Rescue

Avance pelo ácido verde e destrua os objetos até encontrar algumas peças. Monte-as para finalizar a máquina, puxe a alavanca e siga à esquerda. Arranque a porta do caminho, puxando a alça laranja, e assuma o comando do Pingüim. Voe até chegar ao outro lado, construa uma escada e puxe a alavanca. Suba pela escada, atravesse a corda e siga pelo caminho que foi liberado.

Assuma o controle do Pingüim, pule sobre o círculo amarelo e alcance a plataforma à direita. Construa um suporte para a corda e voe até a plataforma à esquerda.

Retorne ao carrinho, passe pela ponte e destrua os grandes blocos de gelo que bloqueiam a passagem. Estacione o carro no quadrado preto e amarelo e construa uma alavanca com as peças. Puxe-a, suba pela escada e volte até o carrinho. Destrua os blocos de gelo na entrada do edifício e siga pela porta.

Elimine os policiais da área e lance pingüins explosivos em uma das estátuas de morsa. Suba nela e avance até destruir os objetos da área seguinte. Monte as, finalize o piso e empurre a luminária até o final do caminho. Assuma o comando da Mulher-Gato, fale com o homem na janelinha e siga pela porta à direita.

Avance pela plataforma até que uma armadilha seja ativada e você caia. Escorregue por uma rampa, coletando itens e, quando chegar ao chão, vá até a placa verde com um laser e empurre-a para iluminar dois equipamentos. Após enfrentar alguns inimigos, monte as peças à direita, formando outra placa verde e empurre-a para iluminar outros dois equipamentos. Siga à direita, assuma o comando da Mulher-Gato e puxe o cabo do painel que possui uma luz vermelha. O Pingüim irá subir pelos degraus. Dê a volta na área, passando pela grande máquina central, e siga à esquerda para encontrar um nicho com alguns objetos roxos. Destrua-os e, com as peças, forme um suporte para a corda. Assuma o comando da Mulher-Gato, pendure-se nos canos à esquerda e atravesse pela corda. Vá até a máquina central e puxe as alavancas para finalizar a missão.

Retorne ao comando do Coringa, aproxime-se da porta da construção à esquerda e pressione B para destruí-la. Posicione-se em cima da plataforma amarela e volte ao controle de Arlequina. Chegue até o trilho e siga à direita para alcançar uma nova área.

Avance pelos trilhos e dê um salto duplo para alcançar a escada. Puxe a alavanca para descer a escada para o Coringa e suba até a plataforma acima. Monte as peças, formando canos, e pendure-se até chegar ao boneco com luzes. Retorne à plataforma que possui uma alavanca e pule para alcançar a plataforma à direita. Assuma o comando do Coringa, acione a máquina e siga pelo caminho acima. Destrua as tábuas de madeira e monte as peças para formar alguns degraus e um suporte para a corda. Atravesse pela corda e destrua os objetos nas duas plataformas até encontrar peças. Construa canos e suba por eles até alcançar a plataforma superior. Suba a escada, pule sobre as plataformas e puxe a alavanca. Elimine os inimigos que aparecerem, assuma o comando do Coringa e pule até a plataforma à direita para acionar uma máquina. Avance pelo túnel liberado pelo carrinho e chegue a um novo local.

Avance até alcançar o chão e enfrente alguns inimigos. Avance, passando pelo carrossel, e destrua alguns objetos no final do caminho para montar um canhão. Siga pela porta que ele destruiu e destrua todos os objetos do local. Após ver algumas luzes, saia da construção e encontre um caminhão de sorvete. Retire-o do caminho e veja três plataformas coloridas. Posicione-se sobre elas por meio da seguinte seqüência: azul, vermelho e amarelo. Puxe a alavanca e siga pelo portão liberado.

Você deverá enfrentar o comissário Gordon e seus policiais. No primeiro momento, acerte-o sucessivamente até que ele perca dois corações e fuja. Elimine os policiais da van, assuma o comando do Coringa e acione a máquina próxima ao guindaste. Suba pela escada e assuma o controle do guindaste. Pressione B para pegar um ursinho rosa e jogue-o na van para explodi-la. Desse modo, o comissário reaparecerá. Volte a acertá-lo sem parar até que ele suma novamente e outra van apareça. Repita o procedimento do ursinho para destruí-la e espere a reaparição de Gordon. Golpeie-o até que ele esteja derrotado.

Biplane Blast

Assuma o comando do helicóptero do Pingüim e destrua as estruturas do edifício à esquerda no fundo do cenário. Mire nas luzes roxas e pressione B para pegar uma bomba. Avance à direita e jogue a bomba na máquina próxima aos ventiladores. Retome o controle do bimotor do Espantalho e avance para encontrar a estrutura que libera bolas verdes de energia. Colete-as e lance uma delas na torre com uma ponta vermelha. Avance pelo caminho liberado até chegar a uma nova área e encontre um grande relógio. Atire nele até destruí-lo por completo e prossiga pela passagem liberada. No próximo local colete algumas bolas verdes e lance-as nos dois canhões que protegem a barreira de metal. Assuma o comando do Coringa, pegue uma bomba à esquerda e jogue-a na barreira.

Você deverá enfrentar um helicóptero da polícia. Volte ao controle do Espantalho, colete algumas bolas verdes e destrua o outdoor à esquerda. Assuma novamente o comando do Coringa, pegue uma bomba na área liberada e jogue-a na estrutura à esquerda de onde se encontra o helicóptero policial. Retorne ao controle do Espantalho, colete uma bola verde e lance-a no canhão. Após tirar um coração do mestre, repita o procedimento da bomba e da bola verde com a estrutura à direita e tire mais um coração do helicóptero. Nesse momento, atire nele sem parar, até, finalmente, derrotá-lo.

The Joker’s Masterpiece

Construa um elevador com as peças à esquerda e empurre os dois grandes blocos até o final de seus pisos. Entre no elevador para que o Espantalho puxe a alavanca e ative-o. Pressione B, fazendo o elevador subir ainda mais e siga pelas plataformas cinzentas. Alcance a sacada, atire nos dois suportes que sustentam o grande lustre e monte as peças, formando uma rampa. Assuma o comando do Espantalho e vá até a janelinha à direita da porta principal para falar com o homem. Siga pela porta liberada e enfrente alguns policiais. Na próxima área, construa uma placa verde à direita e empurre-a até liberar uma pequena sala. Acione a máquina para desativar os lasers e elimine os policiais que aparecerem. Avance pelo caminho liberado e chegue a um novo local.

Suba pela escada e siga à esquerda, passando pelo gás verde. Puxe a alavanca e destrua o objeto próximo a ela, desativando os lasers. Aproxime-se das paredes em que estavam os lasers e golpeie-as para liberar pisos. Coloque-os no corredor e empurre o objeto marrom até o final do caminho. Assuma novamente o controle do Espantalho, suba pelo objeto até alcançar a área superior e destrua os objetos para encontrar algumas peças. Com elas, construa canos, pendure-se neles e pule por cima do grande bloco marrom. Mude de personagem e empurre o bloco até o outro lado. Retome o comando do Espantalho e pule até a sacada. Monte as peças à direita para criar um ventilador e assuma o controle do Coringa. Suba pela escada, siga à direita, na sacada, e alcance o andar superior. Com as peças, construa outro ventilador e siga pela porta liberada.

Nessa nova área, atire nos dois objetos próximos ao pedestal e monte as peças, formando uma placa verde. Empurre-a e posicione-se em cima do pedestal até alcançar a parte superior do cenário. Destrua os objetos e monte as peças para gerar alguns canos. Volte à parte inferior do cenário e destrua os quadros à direita. Pendure-se nos canos, alcance a alavanca e puxe-a. Monte as peças na área inferior e acione a máquina. Siga pelo elevador liberado e enfrente alguns policiais. Destrua os objetos à direita para construir uma plataforma e pule sobre ela até alcançar o outro lado da cerca. Siga à direita, puxe a alavanca e empurre o bloco até o final do caminho.

Sua tarefa será destruir três caminhões da polícia. O primeiro estará logo à frente e, para destruí-lo, você deverá apenas atirar. O segundo e o terceiro estarão na área à direita. Após destruí-los, a missão estará completa.

Dying of Laughter

Siga até o altar da catedral e acione a máquina à direita. Construa um carrinho com as peças e empurre-o até o final do caminho. Assuma o comando de Arlequina, pule sobre o carrinho e alcance a coluna à direita. Pule até a próxima coluna e destrua a grade marrom até encontrar algumas peças. Monte um suporte para a corda e atravesse por ela. Na beirada seguinte, golpeie a escada para fazê-la descer e retome o comando do Coringa. Suba por essa escada e acione outra máquina. Posicione-se em um dos botões vermelhos que apareceram junto a uma plataforma e chegue a um novo nível.

Siga à direita e passe pela pequena ponte. Assuma o comando de Arlequina e dê um salto duplo para alcançar a área onde há policiais. Avance pela plataforma e monte algumas peças, formando um suporte para a corda. Volte ao comando do Coringa, suba pela escada de mão e atravesse pela corda. Acione a máquina e posicione-se em outros botões vermelhos para poder avançar.

Avance por outra ponte e suba pela escada até encontrar algumas peças. Monte alguns canos e assuma novamente o controle de Arlequina. Pule, alcançando a plataforma à direita, e elimine os policiais. Com as peças que apareceram crie uma pequena plataforma e volte ao comando do Coringa. Após se juntar a Arlequina, acione a máquina e siga pela porta.

Assuma mais uma vez o comando de Arlequina, suba pela plataforma à direita e monte as peças até formar outra plataforma. Pule sobre ela para que o Coringa possa subir e volte ao comando dele. Posicione-se em um dos botões da plataforma amarela para tocar outro sino e monte as peças que apareceram para formar uma pequena torre. Curta o final dos vilões!

Dragon Ball Z Story: Saiyajin Raishu - Novo jogo inspirado em Dragon Ball Z será para DS


A revista japonesa Shonen Jump revelou o lançamento do novo game da série Dragon Ball para o DS. O jogo será baseado na história da série Z do anime, do começo até a saga de Freeza.

O RPG está previsto para ser lançado no japão entre março e junho de 2009 e ainda não tem data de lançamento nos Estados Unidos.

Zumbis, tiros e muita ação em dois novos trailers de Resident Evil 5



quinta-feira, 18 de dezembro de 2008

quarta-feira, 17 de dezembro de 2008

Uncharted: Drake's Fortune (PS3)

AMBUSHED
Tesouros - Nenhum

História: Natan e Elena chegam à costa do Panamá em busca do caixão do lendário Francis Drake. A dupla encontra o baú vazio, exceto pela presença de um diário. Neste momento, piratas surgem e tentam invadir a embarcação da dupla.

1. Acerte os homens que estão nos barcos. Atire nos barris para criar explosões que vão facilitar a sua vida. Volte e esconda-se atrás das caixas. Mais homens vão invadir o barco, acerte-os rapidamente. Por último, um barco com uma metralhadora vai acabar com o seu barco, proteja-se até o reforço chegar.

THE SEARCH FOR EL DORADO
Tesouros - 6

História: Natan e Sully chegam à conclusão de que o diário possui o mapa que indica o paradeiro da cidade perdida de El Dorado. Eles enganam Elena e seguem para o seu destino sem a jovem repórter.

2. Ande pela mata enquanto escuta as reclamações de Sully. Suba pelas pedras do lado direito e pule para o lado oposto. Escale a primeira pedra e veja o brilho perto das rochas. O ícone de um baú aparece na parte inferior da tela para indicar que o Tesouro 1 foi encontrado, o primeiro de 60. Colete o Silver Mosaic Inca Earring.

3. Desça até a cachoeira ao fundo e pegue o caminho do lado direito. Vire à esquerda e passe pelo vão formado pelas rochas escuras. Na área dos pilares de pedra, siga até o fundo e use as pedras para subir. Pule no pilar do lado esquerdo e passe pela ponte formada pela pedra caída – ela vai deslizar um pouco, pule para o pilar a sua frente. Antes de continuar, vire para o lado direito, pule no pilar que tem uma árvore em cima e dê a volta. Você encontrará o Jeweled Silver Monkey, também conhecido como Tesouro 2.

4. Volte para o caminho que você estava fazendo e outra pedra vai deslizar. Siga em frente e aperte Quadrado para segurar na borda da pedra. Ande para o lado esquerdo e pule nas rochas seguintes. Posicione-se em frente à pedra gigante e empurre-a para o chão para abrir uma passagem secreta. Desça e passe pelo corredor escuro.

5. Prossiga pela câmara com a arma em punho para iluminar o local com a sua lanterna. Siga até o fundo e acerte o barril ao lado da viga gigante para formar uma ponte; use-a para chegar até o local mais alto. Porém, antes de subir, vá até o lado esquerdo da sala, contorne o pilar e siga lentamente até o canto para encontrar o Decorated Gold Ring, o Tesouro 3.

6. No alto da ponte, procure a corrente do lado esquerdo e aperte Triângulo várias vezes para tentar abrir – Sully vai fazer isso para você. Vá até a sala seguinte e empurre o carrinho para bloquear a porta. Quando os dois entrarem na nova área, Natan sente que a figura a sua frente é familiar. Aperte Select para olhar o diário e constatar que aquilo é um tipo de tocha. Sully vai acendê-la para iluminar o local.

7. Acerte um dos lustres que se formaram na sala para derrubar fogo nas madeiras que bloqueiam a porta. Siga para o lado direito e passe rapidamente pelas pedras presas nas paredes. Lá embaixo, acerte os barris explosivos do lado esquerdo das pedras para abrir o caminho até a escada. Sully vai encontrar novamente com você.

8. Na sala seguinte, a porta vai abrir assim que o seu parceiro acender a tocha. Natan reconhece outras figuras entre as novas colunas e elas devem ser empurradas em uma ordem determinada – confira a seqüência na imagem acima. Suba no pilar do lado esquerdo para encontrar os símbolos. Após empurrar os quatro, o chão vai abrir.

9. Desça pela escada na parede do novo buraco. Use as pedras para chegar à passagem do lado esquerdo e empurre a estrutura para liberar a água. Pule até a parte mais baixa e nade até o local iluminado. Suba e investigue o lado direito para encontrar o Tesouro 4, o Silver Llama.

10. Escale as pedras até a viga de madeira. Vire para o lado direito e acerte o monte de barris explosivos para abrir a porta. Corra pelas estruturas de madeirasque começam a desmoronar. Quando chegar ao fundo, suba pela escada para chegar ao local onde deveria estar a estátua de El Dourado. Vire para o lado esquerdo e, perto do vaso, pegue o Tesouro 5 (Golden Inca Cup).

11. Siga pelos corredores estreitos do lado direito para tentar achar uma pista sobre a estátua. Suba nos pilares até chegar ao último deles para pegar a Silver Turtle, Tesouro 6. Continue subindo pelo caminho a sua frente até ver uma cena incrível de um barco quase caindo da cachoeira. Vá até lá.

A SURPRISING FIND
Tesouros - 2

História: Natan resolve entrar e investigar o submarino encalhado. Ele deixa o diário com Sully e vai em busca de pistas do tesouro.

12. Nade até a cachoeira. Vire para o lado direito e comece a escalar as pedras. Bem no alto você encontra um cipó, balance para chegar até o lado direito. Continue subindo e vá pelo caminho nas pedras até encontrar outro cipó. Suba até a área mais alta e pegue. o Tesouro 7 (Gold Tairona Pendant).

13. Prossiga pelo lado direito e explore as beiradas das pedras. Ao chegar à frente do submarino, não tente pular: continue para a direita e comece a descer pelas beiradas. Pule sobre a estrutura metálica. Siga até a ponta do lado oposto e pegue o Tesouro 8 (Gold and Turquoise Inca Earring).

14. Volte à escotilha e entre no local. Desça até o fundo do submarino para encontrar o capitão do navio e a página que faltava no diário. Saia e, ao chegar à superfície, Gabriel Roman vai cobrar uma dívida de Sully e, após muita falatório, ele vai eliminar Sully. Depois da explosão, corra para o lado direito e entre no vão da rocha para reencontrar Elena – ela vai entregar uma arma para você.

15. Faça todo o caminho de volta e elimine todos os inimigos. Quando chegar à área externa da câmara, siga para o lado direito e pegue o carro para fugir deste local.

PLANE-WRECKED
Tesouros - 10

História: Natan sente que está em dívida com Elena e deixa a garota ir com ele atrás da nova pista. O avião em que eles estão é alvejado e ambos são obrigados a pular de pára-quedas no meio da selva.

16. Assim que a animação terminar e Natan chegar a chão firme, vire à esquerda e vá até as árvores para encontrar o Tesouro 9 (Silver Inca Figurine). Siga em frente, atire no cadeado do portão e dê um pontapé para derrubá-lo. Na área ao lado, vire à esquerda e vá até o arbusto. Investigue o local com bastante atenção para encontrar o Tesouro 10 (Silver Fish Charm).

17. Suba pelas pedras do lado direito, passe pelo rio, suba mais um lance de pedras e, antes de atravessar o tronco, vá para o lado direito para encontrar o Tesouro 11 (Gold Frog). Passe pelo primeiro tronco usando o sensor do controle para se equilibrar. Esconda-se atrás da pedra e acerte os três inimigos do outro lado. Passe o segundo tronco e suba pelas raízes junto à pedra.

18. Escale as pedras ao fundo e, no alto, elimine os primeiros inimigos embaixo. Desça usando a parede a sua frente e alveje todos que aparecem. Corra até o centro da tela e proteja-se na plataforma do meio. Novos inimigos surgem do lugar que você veio, use granadas para eliminá-los e, com a área limpa, pegue a munição que ficou.

19. Use os pilares do lado esquerdo da tela para subir. No alto, olhe para o lado esquerdo, perto do barril explosivo, para encontrar o Tesouro 12 (Intricate Gold Ring). Pule para o lado direito, pegue algumas granadas perto da caixa. Derrube o novo portão e acerte os dois primeiros homens no muro. Use esse mesmo muro como proteção e atire em todos que surgirem. Siga pela passagem à direita e suba na plataforma do lado esquerdo ao fundo. Você vai encontrar o Tesouro 13 (Patterned Silver Ring).

20. Do local onde você está, pule para o lado direito e siga pelos pilares até chegar ao alto. Pule por cima do muro e desça o morro. Acerte todos os homens perto das colunas, vire para o lado direito até se aproximar das árvores e colete o Tesouro 14 (Golden Jaguar). Siga em frente até chegar à área das cachoeiras. Natan sabe nadar, mas uma queda neste local é morte certa – por isso, pule de pilar em pilar até chegar ao centro. Dois homens no alto da cachoeira começam a atirar em você, elimine-os e dê a volta na cachoeira. Pule nos pilares e volte à área central.

21. Pule na plataforma mais baixa até que ela comece a desmoronar, então role para a plataforma seguinte. Quando o jipe aparecer, suba até o alto do pilar e acerte o barril explosivo na carroceria do veículo. Continue em frente usando o jipe como ponte e suba pelas plataformas seguintes. No alto, vire para o lado direito.

22. Do lado esquerdo há uma pedra que forma uma ponte quebrada: antes de seguir por ela, desça e vasculhe o local para coletar o Tesouro 15 (Silver Inca Vessel). Suba nas raízes junto à rocha para encontrar os destroços do seu avião. Elimine a resistência e suba pela corda até a cabine. Pegue o mapa e desça. Muitos inimigos vão aparecer no local de onde você veio, acabe com todos e passe pelo portal de pedras. Logo após passar, vire à direita e pegue o Tesouro 16 (Golden Toothpick).

23. Passe pela armadilha e siga em frente. Pule o buraco e suba nas pedras. Cuidado com a pedra do meio, pois ela está solta e vai desabar. Prossiga até chegar a chão firme. Elimine os homens no local e tenha cuidado com o sujeito armado com lança-mísseis à direita. Vá pela direita e, perto da árvore sobre o precipício, colete o Tesouro 17 (Silver Bird Vessel).

24. Acabe com todos nessa área e tome cuidado ao passar perto das árvores para não cair em armadilhas – acerte a base de cada uma delas para liberar a passagem. Depois de passar pela última armadilha, vire à esquerda e suba para encontrar o Tesouro 18 (Silver Inca Earring). Volte e continue subindo a rampa até chegar à muralha do castelo.

THE FORTRESS
Tesouros - 3

25. Escale os muros do lado de fora e pule para o lado direito. Suba as escadas e continue a escalada pelos muros. Quando chegar aos cipós, movimente-se da direita para a esquerda até ter força para chegar ao outro lado. Pule até chegar à janela no alto. Continue pelo lado direito até encontrar uma janela aberta, também do lado direito.

26. Desça pela escada e siga para o lado direito usando os orifícios na parede. Ao chegar ao alto, use o cipó para pegar impulso e arrebentar a janela. Pegue as granadas, siga em frente, elimine todos os homens e suba pela escada. Vire para o lado direito e pule para a plataforma no centro da tela. Pegue o Tesouro 19 (Strange Relic).

27. Volte e prossiga. Antes de descer para a nova área, siga para o lado esquerdo e entre na guarita para encontrar o Tesouro 20 (Silver Jaguar). Desça pelo lado direito, vire à direita e vá até perto da grade. Volte e elimine todos os inimigos perto do caminhão. Vire à direita, suba pelas escadas e vá até o pára-quedas. Use o rádio e um monte de inimigos vem atrás de você. Desça e acabe com todo mundo.

28. Continue em frente, desça e elimine todos. Vire à direita perto das caixas e pegue o Tesouro 21 (Golden Spoon). Siga para o final do corredor e pule na água. Elimine todos os guardas e suba até a plataforma. Use o dispositivo para abrir o portão. Pule na água da nova sala, suba no orifício da parede do lado direito, use o novo dispositivo e atravesse para o outro lado. Use o último dispositivo. Suba pela escada tomando cuidado para não ser atingido por nada.

UNLOCKING THE PAST
Tesouros - 4

29. Siga até o final do corredor e suba as escadas. Elimine todos os guardas e suba pela escada do lado direito. Acerte todos os inimigos que estão do lado oposto, perto da torre. Vire para o lado esquerdo, vá perto da árvore e procure o Tesouro 22 (Silver Inca Mask). Use o dispositivo com corrente do lado esquerdo e abra o portão, desça e entre pela passagem que foi aberta.

30. Verifique a porta do lado esquerdo, volte para o centro e suba nas três vigas do lado direito. Na última viga, dê a volta, pule para o outro lado e, em seguida, salte para o lado oposto. Aperte Triângulo para soltar a corda e derrubar a viga. Quando cair no chão, tome cuidado e aperte Círculo assim que o símbolo piscar na parte inferior esquerda.

31. Suba na passagem que se formou, desça pelo lado contrário, siga por cima da porta e suba pelos orifícios da parede do lado direito. Vire à esquerda e, quando a ponte começar a desmoronar, pule para a torre. Suba e entre pela porta do lado esquerdo. Salte para o lado oposto e suba mais um nível. Pegue as chaves e desça pela corda.

32. Abra a porta com as chaves que você conseguiu, entre na nova área, vire à esquerda e atire nos barris explosivos para destruir a gangue. Corra até o primeiro grupo de caixas e pegue um lança-mísseis para acertar o homem com a metralhadora no alto. Siga até o portão ao fundo e investigue o canto esquerdo para encontrar o Tesouro 23 (Spanish Silver Coin).

33. Recolha a corrente do dispositivo à direita para abrir a porta. Suba as escadas e elimine os inimigos. Use a metralhadora fixa para acabar com todos os homens. Desça pelas escadas e, no último, lance, vire para o lado esquerdo e pegue o Tesouro 24 (Silver Tairona Pendant). Siga pelos corredores, veja o mapa na parede e suba pela escada para sair rumo à torre. Vire à direita, entre pela porta do lado esquerdo e suba pela escada. Na parede do lado direito, pule e vire à esquerda para achar o Tesouro 25 (Gold Llama).

34. Vá para o lado direito pelos beirais da parede. Em frente às duas vigas, pule na viga da esquerda e depois na da direita. Desça, use os beirais e pule para a esquerda. Ao chegar à torre, contorne-a pelo lado de fora e pule nos beirais até chegar à área aberta. Siga em frente e encontre a luneta de Drake para ver Elena – acerte os homens que tentam matá-la.

OUT OF THE FRYING PAN
Tesouros - Nenhum

História: Natan conseguiu salvar a vida de Elena, mas foi alvejado e encarcerado. Felizmente, a garota o encontra e tenta usar seus poucos conhecimentos de arqueologia para abrir um buraco na parede. Neste momento aparece um novo vilão, Eddy Raja, outro vigarista que está atrás de algum lucro fácil. Ele propõe que Natan leve-o até o tesouro em troca da sua vida. Natan não precisa nem responder, pois Elena consegue abrir um buraco na parede e, além de fugir, o herói recupera o mapa que estava com o Senhor Raja.

35. Nesta fase rápida e divertida, sua missão é fugir com o jipe. Aperte L1 para lançar granadas e R1 para disparar a metralhadora. Não se preocupe em usar a metralhadora, pois o lança-granada é mais divertido e eficiente. Acerte os inimigos que aparecem por todos os lados.

THE DROWNED CITY
Tesouros - 2

História: depois de se divertirem no jipe, a perseguição chega ao fim e os heróis acabam cercados na beira do penhasco. Natan, em uma atitude desesperada, engata a ré e mergulha com tudo na água.

36. Nade até a parte plana, siga pela passagem e elimine os guardas. Continue em frente e acabe com todos os inimigos. Vire para o lado direito e investigue as pedras para encontrar o Tesouro 26 (Decorated Silver Ring). Desça e encontre o Jet-ski. Aperte X para acelerar, Quadrado para reduzir a velocidade, L1 para mirar e R1 para atirar.

37. Ande com cautela sempre que vir um barril na água, então acerte-o e continue. Faça o mesmo com os homens que estão em cima dos edifícios. Quando chegar à parte onde Natan pára de acelerar, Elena vai encher os ouvidos dele com lorotas sobre tesouros amaldiçoados – quando isso terminar, vire para o lado esquerdo, saia do Jet-ski e suba na plataforma.

38. Suba pelas escadas e elimine os homens do outro lado da ponte. Corra até lá e acerte os barris. Vire para a esquerda e continue a fuzilar todos que se mexem. Vasculhe o lado direito e pegue o Tesouro 27 (Silver Frog). Suba pela escada que está em pedaços e vire para o lado direito. Pule na plataforma, elimine o homem perto do dispositivo e use as janelas para chegar até ele. Use-o para abrir o portão e abra passagem para o Jet-ski.

TO THE TOWER
Tesouros - 2

39. Continue com o Jet-ski e tome os mesmos cuidados de antes. Siga em frente até chegar ao portão e atire em cima dele para abri-lo. Fique na plataforma enquanto Elena segue em frente. Suba pelas escadas, elimine todos, vire à direita e pule na água. Antes de subir na plataforma em frente, acerte todos os inimigos que estão na superfície sem sair da água.

40. Com a área limpa, vire à esquerda, suba na plataforma e pule para o lado direito. Siga até o fundo e passe por cima do portão. A recepção é pesada, tenha cuidado. Siga em frente e, ao virar para o lado direito, cuidado com o atirador de granadas. Continue até o final da área e investigue o lado direito para encontrar o Tesouro 28 (Golden Fish Charm).

41. Passe pelo portão e acione a alavanca do lado direito para fazer a corrente mudar de lado. Suba por ela e escale os beiras do lado direito para chegar ao novo dispositivo, então empurre a corrente para o lado direito. Dê uma volta completa pela torre – vá pelos beirais do lado esquerdo.

42. Elimine o sujeito atrás do muro. Vá até a escada, vire à direita e pegue o Tesouro 29 (Jeweled Golden Brooch). Suba pela escada e passe pela ponte. Use o cabo de aço para chegar até o outro lado e desça. Acerte o cadeado do portão e abra com um chute para reencontrar sua parceira.

THE CUSTOMS HOUSE
Tesouro - 1

História: Elena e Natan estão muito perto de descobrir que os espanhóis estavam mesmo transportando a estátua do El Dourado.

43. Suba novamente pela escada e siga pela passagem do lado esquerdo. Dentro da câmara estão documentos que relatam que os espanhóis estavam com uma estátua de ouro que pesava mais de 300 quilos.

44. Prossiga, suba pelas escadas e elimine os homens da próxima sala. Suba pela escada e vire à direita para encontrar o Tesouro 30 (Silver Belt Buckle). Desça e volte ao salão para reencontrar a bela jornalista. Suba pela escada, elimine o homem do lado esquerdo e use o dispositivo no centro da escada para abrir o portão do lado direito. Ao sair, Natan constata que o barco está do outro lado do cais. Elena pede para ficar filmando.

45. Vire para a direita, acerte o cadeado no portão e meta o pé nele. Siga pelas sacadas a sua frente. Ao pisar na segunda, ela vai ceder: fique atento e aperte X assim que o símbolo aparecer no canto inferior esquerdo da tela. Tome cuidado com os inimigos na janela. No final do caminho, um portão obstrui a próxima sacada: acerte o cadeado. Pule e use o dispositivo para abrir o portão.
TRAPPED
Tesouros - 3

46. Ao descer na nova área, dezenas de inimigos vão atacar você. Para facilitar sua vida, escolha o lado direito para pegar um rifle sniper. Acerte os dois homens no alto e elimine, um a um, os inimigos que estão na parte mais baixa. Suba pelas escadas e abra o portão com o dispositivo na parte mais alta.

47. A seguir, rola uma grande surpresa: Elena reaparece após acabar de filmar Sully. Natan não acredita que seu ex-parceiro seja um traidor e revolve seguir os vilões para salvá-lo. Suba pela escada do lado direito e elimine os dois homens na escada. Continue subindo e vire para o lado direito para pegar o Tesouro 31 (Spanish Gold Coin). Volte e siga pela escada do lado esquerdo. Passe com cuidado pela ponte e uma cena mostra que Elena não vai mais poder filmar nada.

48. Depois do susto, desça pela escada do lado esquerdo e verifique o lado direito para encontrar o Tesouro 32 (Silver Spanish Chalice). Suba novamente e pegue mais uma vez a escada da esquerda. Use a janela para chegar à área externa e continue em frente. Suba pela escada, elimine os inimigos e olhe atrás das caixas para encontrar o Tesouro 33 (Gold Coatimundi). Suba pela escada do lado direito para chegar até o rio.

HEADING UPRIVER
Tesouros - Nenhum

História: o casal chega à conclusão de que os seus inimigos estão indo para o norte, em direção ao mosteiro. Para chegar até eles, é preciso cruzar o rio.

49. Pilotando o Jet-ski, os problemas são os barris explosivos no rio. Suba com cuidado e pare sempre que for alvejar um barril. Tome cuidado com os inimigos que se escondem nas estruturas das margens – alguns usam lança-granadas.

SANCTUARY?
Tesouros - 7

50. Suba pelas escadas para chegar ao portão. Dê um chute no mesmo e acerte os três homens que aparecem. Vire para o lado esquerdo para entrar na ponte e, assim que der alguns passos, vire à esquerda e desça. Pegue o Tesouro 34 (Golden Turtle).

51. Volte para a ponte, derrube o novo portão e suba pelas escadas. Uma animação mostra que as armadilhas na ilha são feitas com os destroços do avião de Natan. Após a animação, antes de subir o novo lance de escada, vire para o lado direito e desça até o rio para pegar o Tesouro 35 (Silver Inca Cup).

52. Retorne e suba pelas escadas. Tenha cuidado, pois novos inimigos vão aparecer com um recurso inédito: mira laser. Passe pelo portão ao fundo dentro do local, você encontra dezenas de inimigos e use as paredes como proteção. Suba pela escada à direita, vire à direita e vá até a porta no alto.

53. Suba todos os lances de escada e pule no beiral da porta. Siga aos pilares do lado esquerdo e vá até a plataforma adiante. Siga em frente e desça. Investigue os barris que obstruem a porta, vire para o lado direito para coletar o Tesouro 36 (Jeweled Silver Cross).

54. Volte e acerte os barris para abrir o caminho para a garota. Siga até o novo portão, use o dispositivo e Elena vai pedir para trocar de lugar com Natan. Uma vez tudo liberado, corra até o muro que está imediatamente a sua frente. Pegue o rifle sniper e elimine os dois homens que usam a mira laser nas janelas do alto.

55. Com a área limpa, é hora de explorar o cenário. Vá para o canto esquerdo e verifique a área direita da igreja e pegue o Tesouro 37 (Gold Spanish Chalice). Volte ao local por onde você entrou e suba na estrutura do lado direito. Verifique o canto para encontrar o Tesouro 38 (Silver Toothpick). Por último, corra até o canto esquerdo, na parte mais afastada da tela, passe pelo corredor e confira o canto esquerdo. Procure pelo Tesouro 39 (Silver Coatimundi).

56. Volte à biblioteca (é o prédio do lado direito). Não é possível entrar pela frente, por isso, vá até a escada do lado esquerdo e suba para encontrar Sully e os vilões. Proteja-se e elimine todos do local. Quando a área estiver limpa, Sully aparece e mostra que só está vivo graças ao diário de Drake.

57. Você deve ajustar as quatro estátuas para que elas fiquem do modo indicado pelo diário. Gire o anjo para o norte, a águia para o leste, o leão para oeste e cavalo para o sul. Isso vai abrir uma passagem secreta. Desça e investigue o lado esquerdo para encontrar. o Tesouro 40 (Golden Cup and Cover).

58. Verifique o símbolo do lado oposto da entrada da sala e use o diário para verificar que você precisa virar as tochas dos dois lados. Isso abre caminho para a chamada terra dos mortos.

GOING UNDERGROUND
Tesouros - 6

59. Desça pela escada e, ao chegar à parte plana, vire para o lado direito. Procure pelo Tesouro 41 (Golden Inca Vessel). Suba o degrau do lado direito da tela e siga em frente, use os beirais nas paredes para dar a volta no local e chegar à escada. Antes de subir, investigue a cachoeira à esquerda para pegar o Tesouro 42 (Gold Skull).

60. Suba pelas escadas e elimine todos os inimigos. Tome cuidado com as miras laser e, após acabar com todos os vilões, use o dispositivo do lado direito da sala para abrir o portão que obstrui a escada. Suba e acabe com os inimigos na igreja do mosteiro. Quando não restar mais ninguém por perto, volte à entrada, vire para o lado direitoe pegue o Tesouro 43 (Silver Snuff Box).

61. Siga para o fundo, à esquerda do altar. Use o diário para ver a informação sobre os sinos. Mova o sino da direita e acerte um tiro no sino do lado oposto para abrir uma porta. Desça pela escada e, uma vez de volta ao chão, desça o primeiro lance de escadas e vire para o lado esquerdo para encontrar o Tesouro 44 (Silver Spanish Goblet).

62. Desça pela escada e elimine os homens na caverna. Suba pelo buraco do lado direito e pule nas plataformas. Você vai ouvir uma briga entre Roman e Eddy. Saia pela porta na sua frente e desça pela escada. Vire à direita e encontre o Tesouro 45 (Silver Ingot). Prossiga pelo corredor do lado direito e, ao encontrar o dispositivo ao lado da porta, olhe para trás para encontrar o Tesouro 46 (Gold and Ruby Inca Mask). Abraça o portão.

ON THE TRAIL OF TREASURE
Tesouros - 6

63. No inícío da missão, vire à direita no corrimão da escada e pegue o Tesouro 47 (Gold Inca Figurine). Suba pela escada do lado direito e vá para o canto esquerdo. Suba no bloco junto à parede da esquerda e depois siga pelos beirais. Pule no beiral da direita e use o cipó para chegar ao outro lado. Prossiga até alcançar a janela.

64. Desça pelos beirais na parte interna da parede. Acerte os inimigos no corredor lateral, siga até o fundo e vire para o lado esquerdo para coletar o Tesouro 48 (Golden Bird Vessel). Continue pelo túnel lateral, desça pelas escadas, vire à esquerda e suba pelo novo lance de escada. Pule nas plataformas, vire à direita, pule na parede do lado direito e suba pelos beirais até alcançar o cipó. Suba até a janela mais alta.

65. Elimine dois homens e entre na sala do lado direito para encontrar o Tesouro 49 (Golden Spanish Goblet). Olhe em frente para ver o vidro do lado oposto, verifique o diário e siga pelo caminho de madeira. Vire à direita e pule na parede; vá para a esquerda e pule no lustre no centro da tela. Prossiga, vire à esquerda e contorne a parede até a chave. Pule e ative o dispositivo.

66. Volte e contorne tudo novamente. Pule no segundo lustre e contorne a parede na frente. Ao chegar à segunda chave, pule e acione-a para abrir o vitral. Vire para o lado direito e investigue o local em busca do Tesouro 50 (Jeweled Golden Cross). Prossiga a aventura.

67. Natan abre uma janela e descobre que os seus inimigos estão na área superior da sala para onde ele precisa ir. Desça no beiral abaixo da janela e siga pela esquerda. Desça rapidamente pelo cipó e os homens vão descobrir que Sully escapou. Corra até as caixas e pegue a rifle de precisão.

68. Acerte os dois homens equipados com armas com mira laser no outro lado do cemitério. Desça com cuidado e vá para o lado direito. Investigue a área atrás da catacumba para encontrar o Tesouro 51 (Silver Skull). Suba os lances de escada do lado esquerdo, elimine mais alguns homens e entre na catacumba gigante. Suba e investigue o lado direito da porta para coletar o Tesouro 52 (Golden Inca Mask).

69. Há vários símbolos na parede e você precisa colocá-los na mesma posição indicada pelo diário. Coloque as flechas com as lanças para cima, a cobra com a cabeça virada para o lado esquerdo e o leque com a parte menor para cima. Isso vai abrir uma nova passagem.

THE TREASURE VAULT
Tesouros - 3

História: Natan descobre a nova passagem. Ao entrarem na câmara, Elena pisa em um novo dispositivo que sela a passagem e deixa Sully para o lado de fora. Natan pede para que o seu amigo volte à biblioteca enquanto o casal busca uma nova saída.

70. Desça pelas escadas e vá pela direita. Quando Elena decidir montar guarda, deixe-a para trás, siga em frente até o topo da escada e pegue o Tesouro 53 (Silver Cup and Cover). Volte ao símbolo “<=II” e desça. Cruze o cata-vento, suba pelas duas escadas, vire para o lado esquerdo e desça pela escada estreita. 71. Suba nos beirais em frente ao símbolo V. Ao chegar ao alto, suba pelas escadas e acione a engenhoca no alto. Desça pela escada, vire para o lado direito e pule na corrente. Suba até o alto, pule para a direita e suba. Passe com cuidado pelo lustre que está balançando e pule na escada à esquerda. 72. Vire para o lado esquerdo, pule para a área à esquerda dos dois lustres e pegue o Tesouro 54 (Jeweled Silver Brooch). Pule de volta à escada do outro lado e vá à área dos dois lustres. Vire para a direita e siga até o final do corredor. Suba pela escada e pule os buracos. Ao chegar à bifurcação, vire para o lado esquerdo e pule. Passe pela seqüência de lustres e tenha cuidado: a madeira quebra durante a animação e você precisa apertar Círculo para salvar a vida de Natan. 73. Pule na plataforma do lado esquerdo e entre no elevador. Ele vai despencar e revelar uma nova passagem. Corra para o lado direito, suba no beiral da parede e volte para o lado esquerdo até chegar à janela que foi aberta. Entre e vira para o lado direito. Suba pela corrente, vire à esquerda e prossiga até entrar em um novo elevador que também vai cair, mas que, desta vez, vai liberar o portão para que Elena vá até você. 74. Suba pela ponte e os homens do Eddy vão aparecer para atacá-lo. Elimine-os e siga para o lado direito. Pule na plataforma do lado esquerdo e entre na área iluminada. Acabe com a resistência, suba pela escada e use o dispositivo para abaixar a escada e permitir que Elena escale o cenário. 75. Na escada circular, tome cuidado com os inimigos que atacam pelo lado direito. No alto, elimine o atirador de granadas e tenha cuidado para pular na plataforma do lado direito. Pegue o Tesouro 55 (Gold Snuff Box) e continue subindo pelas escadas até chegar à sala central. THE HEART OF THE VAULT
Tesouro - Nenhum

História: No centro da sala do tesouro,
Natan e Elena encontram o cadáver do Drake. Ele, como tantos outros arqueólogo, não conseguiu chegar a El Dourado. O infortúnio motiva ainda mais Natan a encontrar o lendário tesouro.

76. Vá até a parte enferior da escada e ajude Elena. Eddy vai aparecer com os seus capangas, mas, ao contrário do que você possa pensar, ele está mais assustado do que você, pois estranhos monstros estão atacando o local. Acerte todos que aparecerem até que um deles dá um triste fim ao ganancioso Eddy.

77. Continue protegendo-se até que Elena consiga jogar a corda do guindaste para você subir. Uma vez no alto, não tente eliminar os monstros que aparecem: apenas corra na direção oposta até chegar à sala central do guindaste.

THE BUNKER
Tesouro - 1

História: A única saída do local infestado de monstros é por meio do elevador que, no momento, está sem energia. Natan precisa chegar à sala do gerador, mas não vai contar com a ajuda de Elena, pois ela não consegue saltar longas distâncias e prefere esperar na sala. Siga por conta própria.

78. Pule no cano em frente à janela, suba e pule para o cano à direita. Continue subindo e pule mais uma vez para o lado direito. No alto, pule para o cano circular, vire à esquerda e desça. Um cano vai baixar um pouco mais, passe rapidamente e pule para a corrente. Use-a para balançar e salte no cano à sua direita. Continue em frente, pule na plataforma, siga para a direita e pule na plataforma onde existe uma passagem.

79. Tudo está muito escuro, por isso, ande devagar para não cair em nenhum buraco. Pule para a plataforma em frente. Siga pelos corredores até chegar a uma espécie de cozinha. Vá pela porta à sua frente, elimine os mutantes e prossiga no combate. Olhe para a direita e verifique os escombros para revelar o Tesouro 56 (Gold Monkey Figurine).

80. Volte para o lado esquerdo e entre no segundo corredor à esquerda. Siga até a sala gigante. Os geradores estão no fundo, aperte Triângulo para segurar a alavanca e gire o analógico esquerdo no sentido anti-horário para colocar o elevador para funcionar.

UNWELCOME GUESTS
Tesouro - 1

81. Uma cambada de monstros vai tentar invadir a sala: foque seus disparos na área da porta para impedir que eles entrem. Quando todos estiverem fora de combate, saia pelo corredor e suba na plataforma ao fundo. Pegue armas e acione a alavanca do gerador para abrir outra porta na sala do gerador.

82. Volte à sala e entre pela porta que foi aberta. Siga até o fundo e acione a segunda alavanca. Volte outra vez à sala do gerador e entre pela nova porta. Siga em frente e, na bifurcação, vire à direita. Entre na próxima à direita, vá até a sala e assista ao vídeo. Natan acha uma carta na qual Drake declara que o local e o tesouro são amaldiçoados.

83. Vire à esquerda e abra a porta. Navarro pegou Elena e, enquanto vai em busca do tesouro, manda vários capangas atacar Natan. Siga pelos corredores e elimine os homens de Navarro e também os monstros.

84. Ao chegar à área das caixas, elimine todos os vilões e pegue o rifle no último grupo de caixas. Mire e acerte o sujeito que usa infravermelho na sala do alto. Volte às caixas que estão junto à parede e suba para encontrar o Tesouro 57 (Golden Seadragon Pendant). Siga para o lado direito, rumo ao pôr-do-sol, e elimine mais dois monstros. Vire à direita e suba pela escada.

RACE TO THE RESCUE
Tesouro - 1

História: Navarro levou Elena e cabe a Natan salvar a garota. Você consegue restabelecer sinal de contato com Sully, mas ele está com problemas. Aqui regras não valem e você vai salvar primeiro o velhote.

85. Circule em volta do buraco e pegue o Tesouro 58 (Gold Ingot). Siga até a frente da igreja e ajude Sully a eliminar todos os homens. Pegue o rifle e elimine primeiro os homens no alto da torre. Corre até o local onde seu amigo está abaixado. Acabe com a primeira onda de homens e pegue mais um rifle. Elimine todos e entre na igreja.

86. Novos confrontos o esperam. Diversos franco-atiradores estão no alto para criar emboscadas, priorize eliminá-los. Quando a área estiver livre, vá até o altar e ajude Sully a abrir caminho para encontrar a passagem secreta.





GOLD AND BONES
Tesouros - 2

87. Desça pelas escadas até a quarta câmara, enquanto Natan tenta explicar a maldição que Drake mencionou na carta. Ao chegar ao local, investigue o lado direito para encontrar o Tesouro 59 (Golden Skull Rosary). Continue descendo e olhe o pilar entre os dois lances de escada para encontrar o último Tesouro 60 (Sapphire and Silver Mask).

88. Desça mais alguns lances e você vai encontrar Gabriel e Navarro – eles estão com o El Dourado. Ao abrir a urna, Gabriel se transforma e Navarro elimina seu comparsa para provar que tudo sempre foi um grande plano dele. Agora você precisa impedir que o tesouro saia da caverna.

89. Não pule na água, caso contrário seu fim será trágico. Desça peas escadas do lado esquerdo e somente desvie dos monstros; não perca tempo acertando nenhum. Passe pela sala e suba a escada pela qual Navarro subiu. Elimine os guardas na escada e, ao chegar ao alto, pule na estátua.

SHOWDOWN
Tesouros - Nenhum

História: Natan conseguiu pegar uma carona no helicóptero e agora, em cima do navio, precisa eliminar seu inimigo de uma vez por todas.

90. Como todo bom vilão, Navarro não vai encarar você sozinho. Elimine os três comparsas que estão com ele e ele vai fugir, aproveite para pegar munições e siga-o. Elimine mais um grupo de subordinados, tomando cuidado com a mira laser de Navarro. Ele vai fugir novamente.

91. Ao passar ao lado dos contêineres, um deles vai desabar em cima de você. Aperte imediatamente Círculo para escapar do fim certo. Esconda-se atrás das caixas e elimine os dois homens que estão no chão e os outros dois que estão no alto da estrutura metálica.

92. Suba e enfrente Navarro. Espere até que ele atire três vezes e, quando for recarregar, pule para a caixa do lado direito e para a direita. Quando ele destruir sua última caixa, vá para cima dele e aperte primeiro Triângulo e, quando piscar o símbolo, aperte Quadrado. Ele vai desferir alguns golpes e derrubar você.

93. Corra para cima dele e, mais uma vez ,aperte Triângulo e logo depois Quadrado. Caso você faça tudo certo, Natan vai derrubar Navarro e tirar Elena dos escombros do helicóptero. Navarro vai levantar-se e Natan derruba o helicóptero. Navarro e o El Dourado afundam para sempre.

Metal Gear Solid agora no iPod e iPhone

Metal Gear Solid 4 (PS3) terá uma versão para o iPod Touch e iPhone segundo a revista Famitsu. O jogo se chamará Metal Gear Solid Touch e nele será possível jogar usando apenas a tela sensível ao toque do tocador de mídia da Apple.

Porém o jogo não será exatamente como Metal Gear Solid 4, e sim, apenas uma versão mais simples e com poucas estratégias. No básico, o jogador terá que deslizar o dedo sobre a tela para mudar o campo de visão e tar um toque para atirar.

A Konami irá lançar o jogo ainda nesse mês e já prometeu versões para o iPod Touch e iPhone dos jogos Dance Dance Revolution, Frogger e Silent Hill.