domingo, 14 de setembro de 2008

Silent Hill 2 (PS2)


Através da Trilha perto do lago
Após dirigir uma noite inteira, James Sunderland no lado sul da cidade de Silent Hill. A cidade está em reforma, ocasionando e fechamento de muitas ruas e estradas. James Sunderland desce de seu carro, entra em um sanitário público e lava o rosto. Ele se questiona sobre a presença de sua esposa Mary na cidade. Ao sair do sanitário, do lado de fora James continuará refletindo sobre a carta que recebeu de sua esposa.
A carta é a cobrança de uma promessa, da qual ele não cumpriu, de levá-la mais uma vez ao lugar especial onde eles viveram bons momentos juntos. A carta também diz que Mary estará esperando por ele. Mary morreu a três anos atrás, mas então por que ela veio a Silent Hill? Assim que James finalizar seus pensamentos, vá até o carro e pegue o mapa da cidade. A estrada está bloqueada e o único caminho para pegar até a cidade, será através da trilha perto do lago Toluca. Próximo ao lago a trilha estará envolvida por um denso nevoeiro. No caminho, você encontrará um poço de água e dentro dele haverá uma folha de papel vermelho, flutuando sobre a água. Examine está folha para você salvar o seu progresso.
Explorando as ruas de Silent Hill

A trilha terminará em frente a um portão, que o levará até um pequeno cemitério. Onde James encontrará uma mulher e perguntará se a trilha adiante levará até Silent Hill.
A mulher confirmará que sim e mesmo estando bem assustada, ela lhe dirá para tomar muito cuidado, pois na cidade acontecem coisas muito estranhas. James Sunderland dirá a ela que não se importa muito com o perigo e que apenas quer encontrar uma pessoa muito importante para ele. Ela também dirá que está procurando por sua mãe e os túmulos de seu pai e irmão. Depois siga para o outro lado do cemitério e você chegará até uma trilha, que o levará a um portão que dará acesso a estrada Wittse.
Chegando ao final desta estrada, siga para o norte na rua Sanders e pegue um spray no expositor ao lado da Flower Shop. Feito isso, siga para a esquina da rua Sanders com a Lindsey onde James encontrará marcas de sangue no chão e avistará um vulto no meio do nevoeiro.
Depois pegue um health drink na escada no estabelecimento no lado sul da rua Lindsey. Do outro lado dessa rua haverá um memorial que você pode ler se queiser. Em seguida vá para o norte e ande sobre a calçada da direita para encontrar um health drink antes de chegar a estrada Vachss.
Primeiro contato com o sobrenatural

No final da Rua Lindsey, pegue mais um health drink e siga atavés da estrada Vachss. No começo da estrada, abra o portão à direita para pegar outros dois health drinks.
A estrada Vachss continuará em um caminho de terra que o levará até uma construção. Examine o lugar para que James encontre o radio, que estará emitindo um som estridente por estar próximo a uma estranha criatura.
Esta criatura atacará James e ele pegará uma tábua para se defender. Após vencer a criatura, saia da construção e James ouvirá outro som no radio.
Embora o radio não esteja sintonizado, ele ouvira-a e voz de sua esposa chamando-o. Use o mapa para chegar no lado norte da rua Martin, onde no caminho você deverá pegar um health drink e depois no final da rua a apartment gate key junto a um corpo desfigurado.
Feito isso, seu próximo desafio será chegar até a rua Saul. Mas antes, siga através da rua Martin para pegar um health drink. Em seguida vá até a rua Sanders ao lado do Neely’s Bar para pegar outro health drink e mais adiante pegue um kit do lado esquerdo do happy burger. Obs.: haverá um kit do outro lado da rua Neely, próximo à esquina com a rua Sanders.
Investigando o prédio Wood Side

Chegando a rua Saul, entre no trailer e pegue o memorando que está sobre a mesa, nele você saberá que alguém te espera na Neely’s Bar. James indentificará no mapa este local, então siga para lá.
Dentro do bar, pegue outro mapa que está sobre o balcão para que James possa marcar seu próximo destino (haverá uma mensaem scita com sangue na vidraça do bar).
Agora siga até o final da rua Neely e lá pegue uma caixa de munição e um kit que estarão em frente ao restaurante Lucky Jade. Obs.: No final da rua Neely, haverá um corpo caído no chão, perto dele você encontrará seis folhas de papel contando partes de uma história, sobre a aparição das criaturas na cidade.
Vá para o lado leste na rua Katz e use a apartment gate key no porão do Wood Side Apartments e depois entre no prédio. No hall de entrada, pegue o mapa que está fixado no local à esuqerda e um health drink ao lado da escada. Vá para o segundo andar e entre na porta em frente. Obs.: até você pegar a lanterna, o mapa só poderá ser visto em lugares iluminados.
No segundo andar, mate os inimigos e depois vá até o apartamento 205 para pegar o flashlight que está no manequim. Logo depois, uma outra criatura parecida com um manequim o atacará. Mate-a e examine o manequim novamente e James notará que as roupas são parecidas com as de sua esposa (examine a foto de Mary em seu inventário).
Ajustando a hora do relógio

Entre no apartamento 208, onde você encontrará uma pista escrita em um caderno sobre a mesa do telefone.
Na parede deste quarto você encontrará três nomes gravados e ao lado de cada um deles um traço com uma inclinação diferente. E na parede oposta haverá uma mensagem ao lado do relógio. Em seguida, vá para o apartamento 210 para pegar duas caixas de munição (no caminho, mate mais criaturas). Depois volte para a escada e suba até o terceiro andar, ao cruzar a porta verifique a grade que está à direita de James para pegar uma chave. Do outro lado da grade, uma garotinha chutará a chave para longe e fugirá. Vá até o apartamento 301, onde você encontrará uma handgun, dentro do carrinho de compras (por enquanto use a wooden plank ao invés da handgun). Agora volte até o segundo andar até o apartamento 208. No caminho, James ouvirá um barulho no corredor. No apartamento haverá um cadáver desfigurado em frente a TV. Examine a estante ao lado para pegar a key to room 22.
Depois entre no apartamento 202 e verifique um buraco verde na parede do quarto, para pegar a clock key (na cozinha haverá um health drink). Volte ao apartamento 208, abra seu inventário e use a clock key no reógio. Esta forma você poderá mexer nos ponteiros. Se você observou os três nomes gravados na parede e cada um dos traços que estão do seu lado, saberá que eles representam a inclinação que você deverá ajustar os ponteiros do relógio de hora, minuto e segundo respectivamente.
O outro hall de entrada do prédio

Depois de ajustar o relógio, o horário será 9:10 horas. Um som indinacrá que você ajustou certo a hora do relógio, agora posicione James ao lado para que ele empurre o relógio até aparecer um buraco na parede que o levará para o apartamento 209. Dentro deste pegue um health drink que está na cozinha e saia através da porta. Neste ponto você estará do outro lado da grade que separava o corredor.
Entre na porta em frente para chegar em uma escada e sobre o corrimão pegue uma caixa de munição. Chegando ao terceiro andar, vá até o apartamento 307, onde James verá estranhas criaturas se matando. Assustado, ele se trancará no armário mas será descoberto pela criatura.
A criatura fugirá, depois pegue a courtyard key que está dentro do armário. No corredor, pegue o fire scape key, próximo ao apartamento 303. Em seguida entre no quarto ao lado e pegue uma caixa de munição. Depois volte ao apartamento 303 para pegar um health drink, um kit e outra caixa de munição. Vá para o final do corredor e desça a escada até o primeiro andara te chegar no outro hall de entrada do prédio.
O encontro com Eddie

Siga para o final do corredor à esquerda e pegue o canned juice, depois volte para o hall e saia através da porta dupla. Agora vá para o outro hall de entrada do outro lado do prédio e suba para o segundo andar. Entre na lavanderia ao lado da escada e use o canned juice na lixeira. Depois desça até o primeiro andar e saia do prédio. Vá até o deposito de lixo à direita para pegar a coin. No meio do lixo, leia o artigo sobre um assassinato em um livro. Volte para o prédio e entre no hall de entrada do lado esquerdo, depois abra a porta do lado do corredor ao lado da escada, usando o courtyard key.
Equipe a handgun e vá até a piscina que está vazia para matar três criaturas. Feito isso, entre na piscina e vá até o carrinho de bebê para pegar a coin.
Depois vá até o apartamento 101, mas cuidado com os inimigos que encontrará no caminho. Dentro do apartamento, pegue uma caixa de munição e na geladeira haverá um corpo mutilado. Ao entrar no banheiro, você encontrará Eddie dombrowski que estará vomitando. A presença de James incomodará Eddie, que ficará negando ter culpa de alguma coisa.
James não sabe do que ele está falando, mesmo assim se apresenta para Eddie perguntando a ele quem matou aquela pessoa que está na cozinha. E ele dirá que não sabe de nada, que está apenas fugindo.
Chegando ao prédio Blue Creek

James Sunderland pensará que Eddie está na mesma situação que ele, onde ambos forma atraídos para a cidade por alguma razão. James se despedirá de Eddie que agirá de maneira muito suspeita.
Tendo controle sobre James, vá para o apartamento 104 e mate duas criaturas. Examine o memorando sobre o móvel e pegue uma caixa de munição que está sobre a cadeira ao fundo. Feito isso, volte para o hall de entrada do prédio do lado leste e depois vá para o segundo andar. E abra a porta do lado esquerdo no final do corredor com a fire scape key. Feito isso, James descobrirá que não existe escada de incêndio para ele descer, então ele pulará para o prédio vizinho.
Dentro deste novo prédio, no quarto que você entrou, examine o vaso sanitário para pegar uma senha que você usará em um cofre mais adiante. Essa senha terá quatro números e cada um deles terá algumas setas indicando qual a direção que se deve girar o número.
Esta senha mudará aleatoriamente de jogo para jogo, portanto é bom anotá-la em um papel para fazer a consulta para não ter a necessidade de entrar no inventário. Depois vá até a cozinha para pegar um health drink e na sala você encontrará um cofre onde deverá usar aquela senha..
A senha do cofre

Para você usar a senha, basta seguir a orientação indicada por ela. Por exemplo, caso sua senha seja 6>>7<<4>>1, examine o cofre e gire a chave até que o primeiro número esteja posicionado.
Feito isso, gire a chave para o lado indicado pelas setas até o segundo número, depois espere um segundo e em seguida faça o mesmo para o terceiro número e depois repita o mesmo com o último número.
Em outras palavras, você terá a seguinte seqüência: 6, direita 7, esquerda 4 e direita 1. Dependendo da dificuldade em que você jogar, está senha será decifrada de outra maneira e terá outra resposta. Parte dela virá escrita em algarismos romanos que deverão ser somados para se obter a senha, ou seja, significará 10, então XX significará 20, enquanto V significará 5 e VV significará 10. Além disso, haverá também números a direita dos algarismos romanos que deverão ser somados a estes para formar a senha.
Por exemplo, se você tiver a seqüência VV5>>X2<>V7 sua transformação seria 15, direita 12, esquerda 19 e direita 12. Obs.: Você não poderá girar a chave além do número desejado ou o cofre não abrirá, obrigando-o a repetir a operação.
Dentro do cofre você encontrará quatro caixas de munição. Depois saia do apartamento e mate outras criaturas no corredor e então procure uma porta com um bilhete fixado sobre ela.
O segundo encontro com Angela

O bilhete da porta dirá que o morador deste apartamento deixou a chave com um homem chamado David. Sabendo desta informação, abra a porta anterior a do apartamento, que dará acesso à escada, onde você encontrará um mapa caído no chão ao lado da porta. Desça até o primeiro andar e entre na lavanderia, em frente ao apartamento 105, para pegar um kit. Ignore o apartamento 105 por enquanto.
Vá para o apartamento 109 e pegue uma caixa de munição que está sobre a poltrona. Depois abra uma porta branca ao lado, para encontrar novamente aquela mulher do cemitério, que se apresentará como Angela. Ela parecerá cansada e estará deitada no chão segurando uma faca. James Sunderland notará que ela está agindo de forma diferente de antes e perguntará a ela se encontrou sua mãe. Ela dirá que a procurou em todos os lugares, mas não a encontrou. James mostrará a foto de sua esposa e comentará que ela morreu a três anos atrás, mas alguma coisa o fez vir até Silent Hill para procurá-la. Angela ficará assustada com essa revelação e irá embora, pedindo a ele para guardar a sua faca. Após a cena, pegue a coin sobre o móvel ao lado da porta e verifique uma foto rasgada que está no meio do quarto. Feito isso, volte ao apartamento 105 e examine o móvel ao lado da porta. E você terá que resolver um puzzle envolvendo as moedas que você pegou anteriormente.
O enigma das velhas moedas

Neste móvel, você encontrará cinco espaços nos quais você colocará as moedas em uma certa ordem, da esquerda para a direita. Fique diante do móvel, abra o seu inventário, selecione uma moeda e escolha a opção Use.
A solução desse puzzle mudará de acordo com a dificuldade escolhida:
Easy: old man, vazio, snake, vazio, prisioner;
Normal: vazio, old man, prisioner, vazio, snake;
Hard: vazio, old man, vazio, snake, prisioner.
Fazendo esta sequencia corretamente, você pegará a lyne house key. Volte ao segundo andar e abra o apartamento 209. Saia pela varanda e entre no apartamento 208 ao lado. Aí pegue uma caixa de munição que está sobre a cadeira e a apartment stairway key do outro lado da cama (examine esta chave para descobrir que ela será usada para acessar a escada do lado norte).
Antes de sair, salve o seu progresso no jogo e volte até o corredor através do apartamento 209. Use apartment stairway key para abrir a porta azul no final do corredor do lado norte. Equipe sua handgun e ao cruzar a porta, você encontrará aquela criatura que ele viu no final do corredor. A criatura é chamada de pyramid head e carrega uma grande faca de aço muito pesada.
O confronto com Pyramid Head

James ficará trancado no quarto com a criatura, restando a ele apenas lutar. Para vencer esse monstro, você só terá que ficar fugindo dele por um tempo.
Para deixá-lo mais lento, você deverá atirar nele algumas vezes. Quando o pyramid head se aproximar, dê a volta em torno dele e vá para o outro lado deste recinto, sempre evitando ficar perto dele. O mais importante será evitar que a lâmina de aço dele acerte James pois isto poderá matá-lo instantaneamente.
Após algum tempo, você ouvirá o som de uma sirene que fará com que o monstro desça a escada e escoe a água que estava inundando o andar de baixo. Quando você descer, a porta deste andar o levará para fora do prédio. Fora do prédio, pegue o kit que está perto da grade no final da rua à esquerda, depois volte e vá para a direita até o final da rua e James encontrará novamente aquela garotinha. Ela estará sentada no alto de um muro, lendo uma carta. Ele perguntará o que ela está fazendo sozinha na cidade.
A garotinha parece não gostar muito de James, que ficará curioso após ela mencionar o nome de Mary e ela irá embora. Depois suba a escada do lado esquerdo no final da rua, para pegar duas caixa de munição.
Volte até a rua e siga por baixo da Av. Nathan, para James chegar ao Rosewater Park. Chegando lá, ele mais uma vez pensará em Mary. Agora pegue uma caixa de munição que está sobre o banco da praça e desça a esquerda à esquerda.
A alucinação de James

Nesta outra área do parque, pegue um health drink que está sobre um outro banco. Agora volte para a área anterior e desça por outra escada, para pegar outro health drink perto do telescópio.
Indo para a esquerda, James verá uma mulher muito parecida com Mary. Mas ao se aproximar, a mulher se apresentará como Maria. Ele pedirá desculpas e continuará procurando por sua esposa, mas Maria começará a falar de uma forma sarcástica sobre Mary, coisas que só eles sabiam.
James estará tão confuso que não perceberá nada. No final da conversa, ele se lembrará do lugar especial que sua esposa havia mencionado na carta, o hotel Lake View. Maria o acompanhará temendo ser atacada por monstros. Equipe sua handgun e siga para o lado leste do parque. Sua missão será proteger Maria ao longo do caminho, mas tome cuidado para não acertá-la. Um detalhe importante é observar a saúde de Maria, pois os danos que ela perder e o tempo que você ficar com ela influenciará no final do jogo. Perto do estacionamento, mate uma outra criatura e pegue uma caixa de munição. Você sairá no lado oeste da Av. Nathan, que estará bloqueada.
Investigando a casa de boliche

Vá para a rua Munson em frente e pegue um health drink na rua ao lado, perto de onde você saiu do prédio. Depois vá para o lado leste da rua Katz para pegar um kit que está no final da rua na calçada da direita. Do lado esquerdo haverá um portão entre aberto, onde você poderá pegar mais um kit que está próximo ao lixo.
Feito isso, volte para a av. Nathan e entre na rua Carroll. No posto de gasolina Taxxon, pegue o cano de aço que está sobre o capô do carro. Em frente ao caminhão pegue três health drinks.
Depois, do lado direito, pegue uma caixa de munição e outro health drink. Na entrada do Pete’s Bowl-A-Rama, pegue um health drink e siga através da Av. Nathan. Nesta avenida a Silent Hill Historical Society estará fechada, mas você poderá pegar um kit ao lado dos carros que estão estacionados.
Siga até o final da Av. Nathan, onde ao lado da ponte que está quebrada, você encontrará um corpo e um mapa. Pegu este mapa para James fazer uma marca sobre o Pete’s Bowl-A-Rama e então vá para lá. Chegando neste estabelecimento, abra a porta e Maria ficará do lado de fora esperando por você.
Em busca da garotinha Laura

Assim que James entrar no Pete’s Bowl-A-Rama, abra a porta a esquerda e aparecerá uma cena onde Eddie estará conversando com aquela garotinha. Ele mais uma vez parece estar escondendo uma coisa ruim e também fará um comentário para ela sobre Mary. Atravesse o quarto, saia pelo outro lado e James encontrará novamente Eddie, comendo uma pizza.
Ele conversará com James de uma maneira estranha como se estivesse escondendo alguma coisa. James perguntará a ele está sozinho e a garotinha fugirá novamente. Embora James avise a Eddie que a cidade está ceia de monstros, ele dirá para ele não se preocupar com aquela garotinha e também que ela se chama Laura. Após a conversa, saia pela porta onde Laura fugiu e do lado de fora do estabelecimento, Maria aparecerá dizendo que estava seguindo Laura.
Dê a volta no Pete’s Bowl-A-Rama e entre no portão lateral do estacionamento. James e Maria chegarão em um beco por onde Laura conseguiu passar entre o prédio e o muro para chegar na rua ao lado. Maria apontará na direção da porta cinza, em seguida a destrancará para que James continue seguindo Laura e você entrará por trás do clube noturno Heaven’s Night.
Dentro do hospital Brookhaven

Suba a escada e entre através da porta verde no final do corredor e você chegará ao bar, onde poderá pegar um kit que está sobre a cadeira. Depois saia através da porta em frente, para chegar ao outro lado do obstáculo que está interrompendo a rua Carroll. Siga para o sul e Maria avistará Laura entrando no hospital Brookhaven.
Vá atrás dela e ao entrar no hospital, pegue o mapa no painel à esquerda. Orientando-se no mapa, entre na recepção e leia o memorando que está sobre a mesa, para obter informações sobre três pacientes que estavam neste hospital.
Na escrivaninha que está ao lado de Maria pegue um health drink. Depois entre na saleta ao fundo e na mesa ao lado leia as anotações feitas pelo médico que estão próximas a máquina de escrever. Ao terminar de ler as anotações, pegue a purple Bull key. Vá até a escada próxima a Examining Room 2 e suba para o segundo andar.
Agora use sua nadgun para matar uma das duas criaturas que se parecem com enfermeiras. Depois use o steel pipe para matar a outra criatura e vá até o Man’s Locker Room. Examine o avental para pegar o examine room key, depois entre no womas’s locker room para pegara shotgun que está dentro do armário. Examine também o ursinho de pelúcia que está sobre a mesa para pegar a bent needle.
A senha da porta do terceiro andar

Feito isso, vá para a Examining Room 3 e no caminho pegue uma caixa de munição no início do corredor, além de matar mais três criaturas. Na sala, pegue o kit que está sobre a maca e verifique a máquina de escrever ao fundo, para encontrar uma folha de papel carbono com uma mensagem gravada. Nesta mensagem haverá um código de quatro dígitos (este código não será sempre o mesmo, então não se esqueça dele). Entre no quarto M2 para pegar a “lapis eye” key e uma caixa de munição. Depois examine o quarto M3, mate uma criatura e pegue uma caixa de munição e um health drink. No quarto M6 haverá mais uma caixa de munição e outro health drink, no entanto você deverá matar duas criaturas. Volte para a escada e desça até o primeiro andar. Destrave a Examination Room e entre na Doctor’s Lounge ao lado, para pegar uma caixa de munição que está dentro da pia.
Examine o painel na parede perto da porta para descobrir outro código que abrirá uma porta no terceiro andar. Se você estiver jogando na dificuldade Easy ou Normal Riddle, o código será 7335.
Caso esteja jogando na dificuldade Hard Riddle, você deverá digitar no painel ao lado de uma porta, os números 1328, disposto de maneira que forme a letra T.
Deixando Maria no quarto S3

Abra a porta e saia do Doctor’s Lounge e suba a escada até o terceiro andar. No corredor mate algumas criaturas e depois pegue um kit que está próximo ao elevador, marcado pela letra E no seu mapa. Para chegar ao lado leste do terceiro andar, você deverá usar um código para destrancar a porta do corredor. Use o código 7335 ou 1328, dependendo da dificuldade que você estiver jogando. Abrindo a porta, mate mais criaturas no corredor e entre no quarto S3, ONDE Maria dirá que está muito cansada.
James pedirá para ela descansar, enquanto ele continuará procurando por Laura. Pegue a roof key que está na mesinha ao lado e quando sair do quarto, você poderá optar por visitar ou não Maria outras vezes. Isso influenciará no final do jogo.
De volta ao corredor, mate mais criaturas e entre no Shower Room. Verifique o ralo para encontrar algo que James tentará pegar. Vá até o corredor e entre no quarto S11, onde poderá pegar um health drink. No quarto S4 haverá um puzzle chamado Louise, verifique a mensagem na sua direita e depois olhe a caixa que está sobre a cama. Você não poderá resolvê-lo ainda, portanto vá até a escada e suba no telhado do hospital.
O segredo da caixa de Louise

No telhado verifique um dos cantos e encontrará um diário. Você poderá ler ou não este diário, isso influenciará no final do jogo. Ao tentar abrir a outra por no telhado, a criatura Pyramid Head aparecerá e tentará atacar James que desviará do ataque e cairá dentro da Special Treatment Room no terceiro andar. Leia a nota de papel que está fixado na parede, depois entre através da porta sobre uma trilha de sangue.
Do outro lado, leia uma mensagem na parede escrita com sangue, para ver um código. Os números desta mensagem estarão mais ou menos legíveis dependendo da dificuldade que você estiver jogando. O código também mudará de jogo para jogo portanto anote os números, saia do quarto e abra a porta que o levará até o corredor. Vá para o quarto S14, para resolver o puzzle de Louise. A primeira coisa a fazer será combinar a “Purple Bull” Key e usar a “Lapis Eye” Key para que as duas chaves sejam usadas de uma única vez. Em seguida, digite aquele código que você encontrou no papel carbono dentro da Examination Room 3 no cadeado em formato de painel.
Encontrando Laura

Agora para solucionar o puzzle de Louise, use o código que você viu na mensagem dentro do Special Treatment Room, para remover o cadeado circular (o cadeado é dividido em quatro partes e os números de códigos devem ser posicionados na direção da parte mais clara). Feito isso corretamente, você abrirá a caixa e pegará o peace of hair.
Depois vá para a Shower Room, combine a peace of hair com o bent needle e use-os no ralo para James poder pegar o elevator key. Destranque a porta do elevador ao lado, entre e acione o painel para ir ao primeiro andar, investigar o lado leste do hospital. Entre no quarto C3 para pegar duas caixas de munição. Logo depois, entre no quarto C2 para James encontrar Laura. A garotinha estará brincando com ursinhos e James finalmente conseguirá conversar com ela. Durante a conversa, Laura dirá que conheceu Mary no ano passado dentro de um hospital. James achará isso impossível e chamará ela de mentirosa, deixando-a nervosa. Ele decide não discutir o assunto e o levará para um lugar seguro, apesar d estranhar que nada de errado tenha acontecido com ela até então. No caminho, a garotinha dirá que esqueceu uma carta de Mary e fará James entrar no Examining Room 2, onde ela trancará.
Explorando o hospital alternativo

Enquanto James permanece preso dentro da sala junto com criaturas estranhas chamadas de Hangers, ela ficará do lado de fora fazendo comentários sarcásticos e brincando com ele. Equipe sua shotgun e fique desviando dos monstros o mais que puder, atirando sempre que tiver uma chance.
Se as duas criaturas estiverem juntas, você poderá acertá-los com um único tiro. Caso você seja agarrado, aperte todos os botões no seu controle para se soltar. Ao derrotar uma das duas criaturas, use a handgun para derrotar a outra. Feito isso, uma terceir criatura aparecerá e depois de vencê-la, James ouvirá o som de uma sirene e se sentirá estranho. Alguém parece estar chamando por ele e de repente ele aparece do lado de fora do hospital. Entre no hospital novamente e observe que todo o interior está modificado. Pegue uma caixa de munição à sua direita ao lado da grade, depois entre na porta ao lado.
No corredor seguinte, visite o quarto C2 onde você encontrou Laura da última vez, mate duas criaturas e pegue o kit ao fundo. Laura terá desaparecido. Equipe a handgun e vá investigar um barulho no quarto C1. Ao entrar, mate a criatura e pegue uma caixa de munição e um health drink em ambos os lados do quarto.
Feito isso, vá para o elevador e depois para o segundo andar. Vá ao quarto M4, mate as duas criaturas e pegue outra caixa de munição e mais um health drink.
O reencontro com Maria

Em seguida vá ao quarto M6, pegue uma caixa de munição eu um kit e examine a parede do outro lado para pegar o dry cell battery e a basement storeroom key. Leia o memorando sobre a cama e ele lhe dará uma pista.
Ainda neste mesmo andar, vá até a Day Room e tente abrir a geladeira caída no chão. James fará uma marca em seu mapa, indicando que deverá voltar mais tarde. Então siga para o elevador e suba ao terceiro andar. Visite o quarto S3 e você encontrará fracos de remédios vazios e James não encontrará Maria. Ele pensará que ela está doente, além de estar desaparecida. Vá ao quarto S11 para pegar uma caixa de munição e uma ampoule. Em cima da cama, leia o poema entitulado “Lady of the Door”.
Vá para o lado oeste deste andar, entre na Store Room para pegar um kit e duas caixas de munição. Siga a escada e desça até o porão, para destravar a porta com a basement storeroom key.
Dentro do porão, pegue uma caixa de munição e empurre o armário para encontrar um buraco na parede e uma escada. Ao tentar descer, Maria aparecerá e ficará muito brava por James tê-la abandonado. Ela pedirá para ele não deixá-la só e perguntará se Laura foi encontrada.
A caixinha de surpresas

James dirá que ela fugiu novamente e perguntara por que tanto interesse em Laura. Maria dirá que sente uma sensação estranha e uma necessidade de protegê-la, já que ela é apenas uma criança vagando por uma cidade cheia de monstros. Maria continuará acompanhando James, então desça a escada e investigue a mancha de sangue no chão e pegue o cooper ring.
Feito isso, volte pela escada até o terceiro andar e entre no elevador. Desça por ele até o segundo andar e um programa de perguntas e respostas tocará no rádio, no qual James estará participando. Serão feitas a ele algumas perguntas e o apresentador dirá que se ele souber todas as respostas, o grande prêmio estará no terceiro andar. Se você leu os memorandos, mapas e investigou todos os pontos da cidade, você saberá as respostas. Descendo ao segundo andar, vá para a Day Room abrir aquela geladeira com a ajuda de Maria, para pegar a lead ring. Agora volte ao terceiro andar e entre novamente na Storage Room, para investigar uma nova e estranha caixa que estará lá. Se você quiser ganhar alguns itens extras, basta responder aquelas perguntas corretamente.
A caçada da criatura Pyramid Head

Mexendo na caixa, note que há um painel com nove botões. Cada uma das fileiras com botões corresponderá a uma das três respostas que você poderá dar a cada pergunta. Você só terá uma chance e caso erre uma das perguntas, James ficará com status reduzido. Então preste a atenção e dê as seguintes respostas: na primeira fileira do painel aperte o botão 3, na segunda fileira aperte o botão 1 e na terceira fileira aperte o botão 3.
Respondendo corretamente, você ganhará cinco caixas de munição e duas ampoules. Feito isso, volte para o elevador e procure a mulher daquele poema. Na verdade ela é apenas um desenho feito na porta ao lado do elevador. Use a Cooper ring e o lead ring nas mãos da mulher para que a porta se abra.
Entrando através desta porta, desça a escada e leia uma anotação no caderno que você encontrará no chão. Desça até o final da escada e você chegará a uma parte que não é mostrada no mapa. Ao abrir a porta, equipe a sua handgun e tenha pelo menos quatro caixas de munição disponíveis. Ande de costas, olhando para Maria até fazer a primeira curva no corredor. A criatura Pyramid Head aparecerá e perseguirá James de Maria. Atire na criatura umas cinco vezes para enfraquecê-la, deixando-a mais lenta. Em seguida corra o mais rápido que puder e quando ouvir Maria gritar, volte e dê mais tiros na criatura.


De volta ao ponto de partida

Depois corra novamente e quando Maria gritar, volte e atire na criatura. Só então corra até o final do corredor. Chegando ao elevador no final do corredor, Maria ficará para trás e será morta pelo monstro.
James não poderá impedir. Depois ele continuará seguindo sozinho e chegará ao lado oeste do primeiro andar. Vá para o Director’s Room e verifique o mapa que está sobre a mesa para ler uma mensagem dizendo que você saberá a verdade se conseguir encontrar a carta e a ferramenta em algum ponto da cidade.
Pegue também a hospital lobby key e em seguida James fará novas marcas no mapa, indicando os lugares que você deverá investigar. Pouco depois, James verá Laura através de uma janela. Ela estará indo para algum lugar. Vá para a saída do hospital e abra a porta. Do lado de fora, James lamentará a morte de Maria e não pretende deixar que aconteça o mesmo com Laura. Ele pensará em Mary e questionará se ela ainda está em algum lugar da cidade esperando por ele. Já será noite na cidade e as ruas estarão infestadas de monstros.
Coletando seus itens

Vá para o sul na Rua Carroll, depois para o leste até a Rua Rendell, no final desta você encontrará um kit, um health drink, uma ampoule e uma caixa de munição. Pegue-os.
Depois vá para o norte da Rua Rendell e na metade do caminho, vasculhe a escada do lado esquerdo para pegar três caixas de munição (mais à direita, atrás da cerca, você encontrará mais duas caixas de munição).
Agora vá para o sul da Rua Munson e pegue mais duas caixas de munição, depois vá para a Rua Saule atravesse o túnel, evitando parar sobre as grades quando novas criaturas surgirem. Atravessando o túnel, você chegará do outro lado da cidade.
Atrás do trailer haverá um kit e ao lado duas caixas de munição. Na calçada do lado esquerdo da Rua Neely, na esquina com a rua Saul, pegue um outro kit.
Próximo das latas de lixo na entrada do Happy Burger tem uma caixa de munição e uma outra do outro lado do estabelecimento, pegue-as. Vasculhe a esquina da Rua Sanders com a Rua Neely para pegar mais uma caixa de munição e então vá para o Neely’s Bar.
Em busca da carta e da ferramenta

Dentro do bar, haverá uma mensagem escrita na parede, dizendo que se James quiser encontrar Maria, ele terá que morrer. Vá para a rua lindsey através da rua Sanders, do lado direito da calçada para pegar duas caixas de munição. No estacionamento do Flower Shop, no final da rua Sanders pegue mais três caixas de munição.
Agora siga para a varanda da casa da rua Lindsey, marcado em seu mapa. Chegando lá, pegue wrench e a carta, onde estará escrito uma mensagem que dará pista sobre uma caixa localizada aos pés da estátua de mulher rezando, a qual será necessária usar a wrench para abri-la. Ao ler a carta, você deverá voltar para o Rodewater Park. Antes de voltar para o outro lado da cidade, ande na calçada do lado direito ao norte da rua Lindsey para pegar uma caixa de munição. Depois vá até a entrada do Big Jay’s na esquina da rua Katz com a rua Neely para pegar um health drink e outra caixa de munição. Na calçada após o Grand Market, ainda na rua Neely, você pegará dois health drinks em frente a dois estabelecimentos.
Depois siga até o final da Rua Katz, onde você encontrará uma porta à direita que o levará para o outro lado da cidade. Suba a escada na esquina da rua Katz com a rua Munson para pegar outro helth drink e uma caixa de munição. Haverá uma ampoule atrás da cerca, no final da rua Katz, pegue-a.
O centro histórico de Silent Hill

Vá para o lado norte da rua Munson, pegue uma caixa de munição no final da rua à direitae siga para o Rosewater Park. Do lado esquerdo, na entrada do parque você pegará mais duas caixas de munição.
Procure em seu mapa a localização da estátua de uma mulher rezando. Encontrando-a, verifique uma caixa que está enterrada atrás dela, na qual você deverá usar a wrench para abri-la. Desta forma você encontrará a old bronze key, que servirá para abrir o Silent Hill Historical Society. Aproveite para pegar três caixas de munição que estão do outro lado do parque, só então siga através da Av. Nathan em direção ao Silent Hill Historical Society.
Dentro deste local, vá para a área seguinte e olhe os quadros e as informações. Faça o mesmo na área seguinte e desça através da escada, que o levará a uma porta no final de um logo corredor. Do outro lado da porta, examine os documentos sobre a mesa para saber de um prisioneiro do ano de 1820. Pegue o kit do outro lado da mesa e vá para a próxima porta. Você estará dentro de uma galeria secreta com algumas criaturas. Mate-as e entre através da porta no final do corredor, mate outras criaturas e entre na primeira porta ao longo do corredor à esquerda. Pegue uma caixa de munição sobre a mesa e examine os três quadros para descobrir outros fatos sobre a prisão Toluca.
Nas dependências da prisão Toluca

Volte ao corredor e no final deste entre através da porta, para chegar em uma saleta com um buraco ao centro. Examine-o para depois pular dentro dele e James ficará preso dentro de um velho poço.
Bata em cada canto da parede usando o steel pipe, desta forma você descobrirá uma porta secreta. Este caminho o levará para o sistema de esgotos da cidade. Siga o corredor à direita até encontrar uma porta. Atravesse-a e depois abra uma outra porta que estará a direita para chegar até uma galeria onde encontrará a spiral-writing key ao fundo. A bateria da sua lanterna se esgotará, então abra o seu inventário e use a dry cell battery. Quando você iluminar a galeria, o lugar estará cheio de baratas. Não perca tempo matando-as, examine o painel e nele haverá números de 1 a 9. Observe que haverão três teclas se destacando das demais e com elas você poderá formar um código de três dígitos. Este código é aleatório e sempre mudará de um jogo para o outro, portanto você deverá fazer diferentes combinações para abrir a porta.
Saindo da galeria, à sua direita haverá um portão de ferro, entre nele e use a sua spiral writing key para abrir outro portão à frente que fecha outro buraco. Pule dentro dele e James chegará em um velho refeitório, onde encontrará Eddie sentado com uma arma na mão.
Cruzando os corredores sombrios

James notou o corpo de um homem morto ao lado e ficou assustado quando Eddie disse que o matou apenas por que ele estava olhando para ele.E ele também dirá que todo mundo está lhe procurando, tudo por causa de um cachorro idiota.
James pensará que Eddie Dombrowski está ficando louco, mas estão o rapaz muda novamente de personalidade e dirá que só estava brincando, que o homem já estava morto quando ele chegou. Em seguida Eddie irá embora.
Pegue dois health drinks sobre as mesas pegue também o Tablet of “Glutonous Pig” ao fundo. Em seguida, saia por onde Eddie saiu e siga para o lado esquerdo do corredor. Mate algumas criaturas, pegue o item sobre a primeira mesa e o mapa da prisão sobre outra mesa no final do corredor. Perto da entrada do refeitório haverá uma porta que o levará para a sala das celas do lado norte.
Mate a criatura que estiver no corredor e não se preocupe com as que estarão atrás das grades. Verifique a nona e a quinta cela para pegar munição e o Wax Doll.
Ainda na décima cela, leia os livros para descobrir que alguém estava lendo sobre magia negra e ressurreição neste lugar. Saia através da porta no final deste corredor, depois mate a criatura e pegue uma caixa de munição que está sobre a mesa no corredor seguinte.
As três condenações

Entre na primeira porta ao lado esquerdo do corredor para chegar até o banheiro e pegar uma caixa de munição. Depois vá ao final do corredor e entre na sala das celas do norte.
Em seguida, entre na primeira cela para encontrar alguns desenhos. Em um deles muitas pessoas estão em um recital, no outro haverá um homem peando fogo e no último uma mulher voando.
Na sétima cela (da direita para a esquerda), você encontrará a Tablet of “The Opressor”, pegue-o. Ao tentar sair desta cela, a grade ficará emperrada. Tente abri-la várias vezes até conseguir. Depois saia no corredor, vá até o final e entre através da porta em frente para voltar ao corredor inicial. Siga em direção ao refeitório e entre na segunda porta à esquerda, para chegar ao chuveiro. No caminho mate algumas criaturas e depois procure próximo ao chaveiro a Tablet of “The Seductress”. Pegando este item, volte ao corredor e depois vá até a saleta que fica em frente ao corredor das celas no lado norte. Lá você pegará um kit e verá um item do outro lado do vidro.
Volte no corredor e entre na sala ao lado, a qual dará acesso ao corredor leste. Par chegar neste corredor, no caminho mate algumas criaturas, depois entre na sala do lado para pegar o lighter (aquele item que estava atrás do vidro). Volte ao corredor e ao longo dele haverá um portão de ferro, antes dele você encontrará duas portas que deverão ser abertas.
O terreno dos enforcados

A porta do lado esquerdo o levará a um banheiro, examine a última porta lá dentro e saia. A porta do lado esquerdo o levará até uma saleta, onde você poderá pegar um kit, um health drink e um ampoule.
Examine a mesa para encontrar um diário descrevendo a natureza dos prisioneiros. A porta ao fundo desta sala o levará a uma dispensa onde você pegará quatro caixas de munição e um hunting rifle.
A obter esta arma, vá para o último corredor do lado oeste da prisão e entre no pátio, que é a grande área vaga marcada no mapa (a entrada será em frente ao chuveiro do lado oeste). Chegando lá, use os três table diante do palanque da forca. Ao fazer isso, você ouvirá o som de pessoas sendo executadas mas não verá ninguém. Em seguida volte para o corredor e você encontrará uma ferradura na porta, pegue.
Agora volte até aquela porta que você pegou o hunting rifle e cruze o portão de ferro no final do corredor. Depois neste corredor, todas as portas estarão trancadas. Então tente abrir o alçapão no chão, mas antes abra seu inventário e combine o wax doll, a horseshoe e use o lighter sobre o alçapão para criar uma manivela. James pulará dentro deste buraco e chegará em um andar subterrâneo.
Desvendando o caminho do labirinto

A porta dupla no final do corredor o levará a um necrotério, atravesse a sala e na área seguinte haverá outro buraco no chão, no qual você deverá pular dentro dele. Nele você encontrará outro corredor, que o levará até uma porta que guardará outro buraco. Examine-o e enquanto isso James se questionará, antes de pular dentro dele.
Dentro dele vá pegar os itens que estão no elevador, ao entrar o elevador se acionará sozinho e o levará ainda mais pra baixo. Após uma longa descida, salve o seu progresso no jogo a abra a porta ao lado. Você estará dentro de um labirinto e o seu mapa irá indicar a sua localização conforme você for explorando o local (é importante que a sua lanterna esteja ligada, u o mapa não registrará sua localização).
Longo a sua frente haverá uma porta de arame, ignore-a e vá investigar o labirinto tomando cuidado com as criaturas no caminho. Antes de descer qualquer escada, desvende todo o labirinto para se orientar primeiro. Uma vez que o mapa do labirinto estiver completo, siga para caminho ao norte onde em ambas as extremidades do corredor haverá uma escada. Desça por qualquer uma delas e ande sem parar no subterrâneo para revelar o mapa deste lugar. Tome muito cuidado, pois no caminho você poderá encontrar Pyramid Head. Fuja dele o mais rápido que puder.
O esconderijo de Pyramid Head

Ao completar o mapa deste lugar, vá para a entrada do lado leste, que o levará ao centro desta área, onde você encontrará a arma great knife de Pyramid Head e duas caixas de munição, pegue-as.
Feito isso, volte para o labirinto e vá para o lado sul, onde encontrará duas escadas, uma de frente para a outra, dentro de um buraco no corredor. Procure economizar munição por enquanto, então mate as criaturas no túnel usando uma arma manual.
Subindo a escada do outro lado do túnel, você chegará em uma câmara que tem um cubo com faces. Este cubo fará com que uma outra câmara ao fundo seja revelada, mas para encontrar a saída você deve girar o cubo de forma a alinhar duas portas, uma de frente para outro. Escolher uma face do cubo faz com que a câmara ao fundo seja rotacionada e assim posicionando uma das muitas portas para a saída (confira em seu mapa, James deverá ter indicado a porta de saída da câmara). Gire o cubo posicionando uma das faces e vá verificar se a porta está posicionada na direção da saída. Repita isso até conseguir alinhar a porta com a saída.
Passando a câmara giratória, James encontrará Maria dentro de uma cela. Ele conversará com ela, perguntando como é possível ela estar viva já que Pyramid Head a matou na frente dele quando tentavam fugir do hospital.
O caminho dos túneis subterrâneos

Ele perguntará se ela não está machucada, no entanto Maria não parece a mesma. Ela dirá que não sabe do que James está falando e começará a dizer coisas que somente ele e Mary sabiam.
James ficará confuso e não saberá mais o que está acontecendo e quem é a mulher que está em sua frente. Maria então dirá que ela não e Mary, mas que está apaixonado por ele e estava o esperando. Por mais confuso que seja, James não fará perguntas e dirá a ela que encontrará uma forma de solta-lá. Volte para a sala do cubo giratório para verificar a caixa de força perto da escada. . Examine-a para pegar um alicate. Depois vá até o começo do labirinto e use o alicate para cortar os arames daquela porta.
Desça através da escada adiante e você encontrará mais duas escadas em um corredor subterrâneo. A escada no final do corredor o levará para uma sala sem saída, enquanto a escada à direita o levará para outro trecho do corredor que por sua vez dará acesso a outra escada. Chegando em outra parte do labirinto subterrâneo, monte o mapa e suba a escada do lado oposto do qual você desceu. Na próxima área, monte outra parte do mapa e desça usando a escada adiante.
O ataque da criatura Doorman

No caminho você encontrará uma escada que o levará até uma caixa de munições com duas criaturas, mate-as e pegue os itens. Depois desça a escada e suba na primeira escada do corredor seguinte ou você encontrará Pyramid Head.
Abrindo outro trecho do labirinto, você encontrará um jornal com uma matéria indicando a estranha morte de um homem. Haverá um save point ao lado da porta que o conduzirá a outro trecho do labirinto. Ao avançar no corredor, você escutará a voz de Angela aparentemente brigando com seu pai. Quando James entrar no quarto, um monstro estranho chamado Doorman o atacará. Equipe a shotgun e fique andando ao redor do quarto.
Quando estiver distante do monstro, você poderá dar dois tiros. Doorman cairá, aproveite para ir até o outro lado do quarto e repita este processo até matá-lo. Caso ele o agarre, fique apertando todos os botões do controle até ele te soltar. Outro detalhe importante é recarregar a shotgun manualmente no inventário para não ser atacado enquanto James recarrega. Quando Doorman for derrotado, James tentará falar com Angela. Ela estará furiosa e descarregará sua fúria no corpo de monstro. Ela também pensará que James está fazendo algum tipo de brincadeira com ela.
Encontrando o inocente

Angela também chamará James de mentiroso por ele dizer que procura por sua esposa, que está morta. Saindo do quarto, a porta no final do corredor o levará a outro corredor com mais duas portas.
Entre através da primeira porta para chegar em uma sala com seis homens. Cada um foi enforcado por um crime diferente que cometeram, que estão escritos em papéis cobrindo seus rostos.
A segunda porta no corredor dará acesso a uma sala com seis laços vazios e uma folha fixada na grade dirá que um dos seis homens é inocente. Prepare-se para resolver o puzzle do homem inocente, pois este mudará aleatoriamente a cada vez que for jogar.
No easy o seqüestrador será o inocente, no normal o incendiário será o inocente e no hard será o falsificador. Localize o inocente n primeira sala, depois vá para a sala dos laços e selecione a corda que está na mesma posição do homem inocente, então puxe o laço.
Feito isso, retorne para a sala dos seis homens para ver que o inocente terá desaparecido, deixando a key of persecuted no chão. Atenção: Caso você tenha resolvido o puzzle de forma errada, alguns monstros apareceram no corredor, mate-os e resolva tudo novamente.
Os dois lados da morte

Entre através da porta ao lado da sala dos laços e use as chaves que você usou para arir as algemas e com isso abrir a válvula que levantará o portão
Descendo a escada adiante, entre através da porta no final do corredor subterrâneo para chegar até Maria, que estará morta. Voltando ao corredor subterrâneo, siga através do portão que antes estava fechado. Subindo a escada no final deste outro corredor, você chegará em um outro trecho do labirinto.
Pegue um kit e adiante você chegará em um cemitério. Procure três caixas de munição perto das lápides e uma ampoule atrás de três covas abertas.
Salve o seu progresso no jogo e elai as lápides, lembrando da ensagem escrita no Neely’s Bar, que para encontrar Mary você terá que morrer. Equipe a shotgun e epule dento da cova, indo até o final do corredor. Ao abrir a porta adiante, você encontrará Eddie Dombrowski. Ele esará armado e totalmente fora de controle, dizendo que está cansado de ser motivo de piada para as outras pessoas. Ele não vai mais aceitar que os outros brinquem com ele e James faz um comentário, deixando-o muito nervoso. Agora você terá que enfrentar Eddie.
O confronto com Eddie Dombrowski

Depois do primeiro tiro, empunhe a sua arama e comece a atiras em Eddie. Como não haverá espaço para você fugir ou montar estratégias, você e ele ficarão trocando tiros. Portanto fique atento a seu life. Depois de seis tiros, Eddie recarregará sua arma. Aproveite para atirar nele várias vezes. Quando ele for para o próximo quarto, antes de seguí-lo, pegue as caixas de munição. O quarto seguinte terá pedaços de carne pendurado, Eddie dirá que matou mesmo aquele cachorro e se divertiu ainda mais quando matou o dono do animal.
James dirá que não é divertido matar pessoas e que ele precisa de ajuda. Eddie então dirá para ele não querer ser bonzinho, pois a cidade também o chamou. Neste quarto você poderá enfrentá-lo usando uma estratégia, ficando atrás dos pedaços de carne. Desta forma Eddie se aproximará de você para tentar golpeá-lo. Se você ficas exposto a uma longa distancia, Eddie irá atirar em você. Nesta batalha é recomendável usar os recursos de visão em tempo real. Mantenha o botão de visão pressionado para enxergar Eddie e sempre atire quando tiver chance, ficando atento com o seu life para não morrer.
O caminho para o hotel Lake View

Depois de alguns tiros, Eddie cairá e James se lamentará por ter matado um ser humano, no entanto ele pensará a respeito do que Eddie quis dizer sobre o fato da cidade o ter chamado.
Isso o fará pensar se Mary realmente morreu a três anos atrás. Após esta cena, saia através das portas de aço e você estará em um cais ao lado da Av. Nathan.
Siga para o barco no final do caminho e depois reme em direção a luz do outro lado do lago Toluca. O controle do barco dependerá do nível de dificuldade que você está jogando.
Caso esteja jogando no easy ou normal action, basta usar o direcional para chegar até a luz do outro lado do lago Toluca.
Se você estiver jogando na dificuldade hard action, você terá que usar os dois direcionais do controle analógico. Gire o direcional analógico da esquerda para ir para a direita. Para remar para frente, gire os dois direcionais analógicos em sincronia, sendo que o da esquerda deverá ser girado no sentido anti-horário e o da direita deverá ser girado no sentido horário. Obs.: cruzar o lago rapidamente será essencial para conseguir um bom ranking no final do game.
A verdade sobre Laura

Chegando do outro lado do lago, James avistará o hotel Lake View onde e sua esposa Mary passaram férias a três anos atrás. Equipe sua shotguns e siga na direção da fonte à esquerda, para pegar a “Littles Mermaid” Music Box. Em seguida, entre no hotel e pegue o mapa no painel à esquerda. James verá uma mensagem sobre o quarto 312 no terceiro andar, o quarto que ele e Mary ocuparam.
Vá para o restaurante “Lake Shore” e cheque o piano para encontrar Laura, que dirá que está cansada de tanto andar. Ela pedirá para James avisá-la quando ele encontrar Mary e também pedirá para ele não cantar nada para Rachel, a enfermeira que cuidava de Mary e de quem Laura pegou duas cartas. Quando James ler uma das cartas, ele descobrirá que Mary queria ir para um lugar calmo e tranqüilo assim que morresse.
Ele também descobre que Mary tratava Laura como uma filha adotiva e pediu para ela que gostasse de James. Outro fato curioso na carta é que Mary felicitava Laura por seu aniversário de 8 anos. James imagina que o hotel Lake View seja o lugar calmo e tranqüilo de que Mary se referia. Então ele perguntará quantos anos Laura tem e a garotinha responderá que fez 8 anos na semana passada.
Explorando os andares inferiores

Isso deixará as coisas mais confusas para James, pois isto significa que Mary não morreu há três anos atrás. Laura dirá que tem uma outra carta, mas descobre que a perdeu e sairá para procurá-la.
Vá pegar a “Fish” Key no prato que está em cima da mesa e saia do restaurante. O corredor estará cheio de criaturas, mate-as. Depois entre na penúltima porta da esquerda no final do corredor leste.
Mate mates duas criaturas e pegue na dispensa. Volte ate o corredor e desça através da escada em frente da porta por onde você entrou no hotel.
Você estará no andar B1, vá até o elevador pegar uma lata de thinner. Volte ao primeiro andar e entre por uma das portas duplas nas laterais da escada, para chegar ao hall de entrada.
Verifique no balcão da recepção para encontrar uma carta informando sobre um videotape que ele e Mary fizeram em suas férias. Depois entre na sala de recepção para pegar a key to room 312.
Ainda no hall de entrada haverá uma grande caixa de música em frente à escada. Ignore-a e suba a escada rumo ao segundo andar. Entre através da porta à direita e em seguida, vá para cloak room pegar alguns itens e examine uma maleta que está sobre o balcão.
Utilizando o elevador de serviço

Use a “fish” key para abrir a maleta e pegar a key to hotel room 204 dentro dela. Visite a reading room para pegar mais itens espalhados. Agora vá para o quarto 204 e mate duas criaturas no caminho. Dentro do quarto, pegue a employee elevator key sobre a escrivaninha. Use o buraco na parede para chegar ao quarto 202.
Haverá uma sala com um segredo, além de uma foto rabiscada que estará sobre a cama. Use o thinner para limpar a foto e descobrir o segredo da mala. As possíveis palavras que formarão o segredo serão DOSE, DAMN, DOWN, HELL, HATE, LOVE ou KILL. Veja qual dessas palavras aparecerá na foto e use-a para abrir a mala e pegar a “Cinderela” Music Box. Agora vá para o lado norte deste andar, pegue um health drink e uma caixa de munição em frente do elevador.
Na porta do corredor atrás do elevador, use a Employee Elevator Key. Dentro do recinto pegue mais dois health drinks, então entre no elevador e o alarme soará. Mexa no painel do elevador para encontrar uma nota, dizendo que o elevador só funcionará com uma única pessoa e sem nenhum peso extra. Fora do elevador haverá um armário vazio, examine-o e deixe todos os seus itens nele.
Encontrando as caixas de música

Use o elevador para descer até o primeiro andar e então pegue o mapa do hotel para empregados na parede à esquerda. Feito isso, vá para a despensa e pegue a “snow White” music Box na prateleira.
Agora vá para o Office e pegue o videotape e o can opener dentro do cofre que está aberto. Vá investigar o employee lounge para pegar duas caixas de munição sobre a geladeira. Entre através da porta azul diante do Office e você estará na escada. Desça até o porão e siga em frente no corredor, desviando dos inimigos e entrando na segunda porta à esquerda, para chegar até a sala da caldeira.
Dentro dela você pegará um kit e a bar key pendurada embaixo de uma lâmpada. Verifique o seu mapa para se orientar e siga para a cozinha. Pegue os três health drinks e use a can opener na lata que está sobre o fogão, para pegar uma lightbulb. Entre no bar “Venus tears”, dê a volta no balcão e use a lâmpada no abajur perto da máquina de música. A porta ao fundo ficará iluminada, use a bar key para sair e então vá para o segundo andar e entre novamente na sala do elevador de serviços para pegar seus equipamentos no armário.
Volte para o hall de entrada e verifique a grande caixa de música em frente à escada. Note que haverá três encaixes na grande caixa de música e em cada uma delas você deverá usar uma das três caixas de música menores que você encontrou. Para isso, você deverá usar as caixas em uma determinada ordem para que a melodia toque corretamente.
A chocante descoberta de James

Se você estiver jogando na dificuldade Easy ou Normal, a posição das caixas será “cinderella” Music Box no canto esquerdo, “Snow White” Music Box no centro e “Little Mermaid” Music Box no canto direito.
Na dificuldade Hard, coloque a “Cinderella” Musdic Box no canto esquerdo, “Little Mermaid” Music Box no centro e “Snow White” Music Box na direita.
Conseguindo resolver este puzzle, ligue a grande caixa de música e você poderá pegar a Hotel Starirway Key. Vá para o segundo andar e suba através da escada diante da Cloak Room para chegar ao terceiro andar.
Ao abrir o portão, vá para o quarto 312 e use o videotape no vídeo. James assistirá a gravação que ele fez com sua esposa, quando estavam nesse mesmo hotel há três anos atrás. Vendo a fita, James verá uma cena dele estrangulando Mary. Finalmente ele entendeu que sua esposa não morreu por causa da doença... Ele a matou. Quando a fita terminar, Laura entrará no quarto perguntando se James já encontrou Mary. Ele responderá que ela se foi, que ele a matou e então ficará pedindo desculpas a Laura, que o chamará de assassino.
Explorando o lado oeste do hotel

A garotinha sairá em silêncio, enquanto James ficará pensando. Subitamente o seu rádio começará a emitir sinais e ele escutará a voz de Mary chamando novamente. Saia do quarto e você notará que o ambiente parece ter sido incendiado, além disso sua lanterna não funcionará mais.
Desça ao segundo andar e visite a Reading Room para encontrar um par de fones de ouvido. Examine-os para que James escute uma conversa que ele teve com um dos médicos há três anos atrás a respeito de Mary, quando ele soube que ela teria pouco tempo de vida. Obs. O fato de escutar esta conversa afetará o final do jogo.
Se você for investigar o corredor leste, os quartos 207 e 204 funcionaram como um tele transporte para o final ou o começo do corredor. O mesmo acontecerá com o quarto 202 que o levará para o quarto 219, no corredor do outro lado do hotel. Chegando ao corredor oeste vá até o final e pegue duas ampoules que estarão sobre a mesa, depois entre no elevador de hóspedes para pegar mais duas ampoules na entrada.
A despedida de Angela

Use o elevador para chegar ao porão, que estará inundado. Algumas criaturas aparecerão por baixo da água, fuja rapidamente para o bar “Venus Tears”. Atrás do balcão você pegará alguns health drinks. Entre na cozinha para pegar algumas caixas de munição e um kit que estarão ao lado do refrigerador. Abra a porta do lado e vá para a escada, que estará em chamas e James encontrará Angela Orosco.
Eles terão uma longa conversa onde ela pensará que James é a sua mãe, mas então ela voltará ao normal e pedirá desculpas. Angela agradecerá por ele ter salvado a sua vida, mas ela dirá que não tem como se salvar. James tentará consolá-la, mas ela dirá a ele que tem um jeito dele salvá-la. Caso ele se importe com ela e apague a culpa que a mãe disse que ela tem. Não ouvindo uma resposta, Angela tomará uma decisão radical e desaparecerá em meio às chamas. Após esta cena, volte por onde você veio, abrindo a porta novamente.
James parece despertar de um transe e estará diante da mesma escada que não estará mais em chamas. Em seu lugar haverá uma escada de metal. Suba por ela até o primeiro andar do hotel, onde tudo parece ter sido destruído por um grande incêndio.
A marionete de Samael

Diante do banheiro feminino, você encontrará duas ampoules, pegue-as e depois vá para a entrada do Manager’s Office pegar duas caixas de munição. Abra a porta no final do corredor ao lado do Security Office e você sairá em um corredor com piso de metal.
Atravesse-o rapidamente e no final a porta o levará para uma sala com vários save points na parede. Verifique a sua localização no mapa, onde você verá que está perto do hall de entrada do hotel. Carregue o seu life e equipe a hunting rifle, depois abra a porta dupla ao lado. James verá uma cena em que criaturas Pyramid Head matam Maria pela terceira vez. É então que ele percebe o que está acontecendo, alguma coisa na cidade está brincando com os seus sentimentos, mostrando a ele que sua vida depende muito de Mary. James então decidi por um fim a essa autopunição. Agora ele entende o que Eddie quis lhe dizer.
Você terá que enfrentar dois pyramid head de uma única vez. Atraia-os para um dos cantos, depois corra para o canto oposto e dê dois tiros. As criaturas possuem uma vida única, então atire em qualquer um deles repetindo a mesma estratégia de ataque até derrotá-los.
Procure correr para os lados logo depois que atirar, para evitar o ataque das criaturas. Se você estiver jogando no hard, a batalha será bem difícil e demorada.
A verdade esquecida

Quando as criaturas Pyramid Head se matarem, examine os seus corpos para pegar o Rust-Colored Egg e o Scarlet Egg. Use estes dois itens para abrir as portas ao fundo. Entre por uma das portas e vá até a porta seguinte, que dará acesso a um longo corredor, James se lembrará de uma conversa que teve com Mary a três anos atrás. Nesta conversa, Mary parece estar fora de controle e ignora os gestos de gentileza dele. Ela pedirá quem ele a mate, ao invés de deixá-la sofrer, morrendo aos poucos no hospital através do uso das drogas e medicamentos. Este pedido foi chocante demais para James, que foi embora em silêncio. Mary ficou pedindo para ele voltar e ajudá-la a morrer. A mudança de postura de Mary fez com que ele entrasse em uma profunda depressão, que o fez esquecer as lembranças difíceis que tinha de sua esposa Mary até receber aquela carta, que pedia para ele vir até a cidade de Silent Hill...
Se você ouvir toda a conversa neste corredor, isso afetará o final do jogo. Você poderá ficar parado para ouvir toda a conversa ou então entrar na próxima porta, antes que a conversa termine. Independente de sua escolha, ao cruzar este imenso corredor e no final abrir uma porta, você chegará em um local com uma escada de metal que o levará para o topo do prédio.
O confronto com o mal

Subindo a escada, James encontrará o responsável por sua punição, que está usando de seus sentimentos e a imagem de sua esposa Mary.
Dependendo do final que você fizer, James poderá descobrir que a pessoa que está usando a imagem de Mary é Maria e que esta é na verdade um disfarce de Samael. Independenete do final que você escolheu, James descobrirá a verdade e caberá a ele aceitá-la ou não. Mesmo assim, você terá de enfrentar uma das formas de Samael, que usará a imaginação de James para se transfomar numa mulher aprisionada em uma cama de hospital.
O monstro ficará voando ao redor da sala e você poderá acertá-lo usando o hunting rifle ou a shotgun. O monstro terá três formas de ataque, um deles será uma nuvem de insetos pretos que voarão sobre James, deixando-o paralisado. Para evitá-los, corra de um lado para o outro da sala. O segundo ataque do monstro será usar seu tentáculo para estrangular James e o terceiro será usar seus tentáculos para atingi-lo.
Se você for pego por qualquer um desses ataques, fique apertando os botões de seu controle para se livrar e mantenha atenção constante em seu life. Quando a batalha terminar, o monstro cairá no chão repetindo inúmeras vezes o nome de James Sunderland. Tudo que você terá que fazer é dar o tiro de misericórdia e assistir o final do jogo que você construiu ao longo da estratégia.